Publier son œuvre sous Xbox 360
Une fois votre jeu totalement finalisé, vous devez le soumettre à la communauté du XNA Creators club en utilisant le formulaire proposé sur le site. Vous n’avez pas à fournir les codes sources. Seul le binaire « .ccgame » est à envoyer accompagné d’un descriptif complet du jeu. Vous devrez également définir dans quels pays le jeu pourra être diffusé et enfin choisir à quel prix le jeu sera commercialisé.
L’étape suivante ne dépend plus vraiment de vous. Le jeu sera évalué et approuvé par la communauté. Pour cela, les membres sont invités à le télécharger, à l’essayer, puis à répondre à un questionnaire qui évalue une multitude de points concernant l’intérêt, la qualité visuelle, le gameplay, la finition, etc. Une fois approuvé, le jeu sera alors mis à disposition des utilisateurs de Xbox 360 via la section « Jeux de la communauté » dans l’interface d’accueil de la console. Microsoft rétrocède aux auteurs 75% du prix de vente sur chaque logiciel vendu.
Sachez également que chaque année Microsoft organise un concours de création de jeux, le « DreamBuildPlay ». L’édition 2009 a lieu en ce moment même ! Les candidats ont jusqu’au 6 Août 2009 pour soumettre leurs œuvres. Les lauréats seront annoncés début Septembre. Le gagnant recevra 40 000 dollars et aura la possibilité de voir son jeu publié sur le Xbox Live Arcade. Les trois autres lauréats recevront respectivement 20 000$, 10 000$ et 5 000$. Pour en savoir plus : www.dreambuildplay.com
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