CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Programmer sur xbox 360

[kronoss]
[kronoss]
Niveau 6
01 août 2009 à 13:15:14

salut,

j'ai découvert il y a peu que Microsoft fournissait gratuitement les outils pour programmer sur pc et xbox360 via cet article

http://www.presence-pc.com/tests/XNA-microsoft-programmation-23141/

et je me demandais si on était vraiment obligé de payer pour transférer le jeu qu'on développe sur la 360 pour le tester, ou si c'est juste si on veut le mettre à la vente.

est ce qui en a qui on déjà tenté?

voilà :-)

zakariaforever
zakariaforever
Niveau 8
01 août 2009 à 13:22:07

j'ai pas de reponse a ta question désolé mais j'ai bien aimé le dossier du lien, je vais le lire now

Je peux comme même faire des :up: :up: :up:

zakariaforever
zakariaforever
Niveau 8
01 août 2009 à 13:35:02

Publier son œuvre sous Xbox 360

Une fois votre jeu totalement finalisé, vous devez le soumettre à la communauté du XNA Creators club en utilisant le formulaire proposé sur le site. Vous n’avez pas à fournir les codes sources. Seul le binaire « .ccgame » est à envoyer accompagné d’un descriptif complet du jeu. Vous devrez également définir dans quels pays le jeu pourra être diffusé et enfin choisir à quel prix le jeu sera commercialisé.

L’étape suivante ne dépend plus vraiment de vous. Le jeu sera évalué et approuvé par la communauté. Pour cela, les membres sont invités à le télécharger, à l’essayer, puis à répondre à un questionnaire qui évalue une multitude de points concernant l’intérêt, la qualité visuelle, le gameplay, la finition, etc. Une fois approuvé, le jeu sera alors mis à disposition des utilisateurs de Xbox 360 via la section « Jeux de la communauté » dans l’interface d’accueil de la console. Microsoft rétrocède aux auteurs 75% du prix de vente sur chaque logiciel vendu.

Sachez également que chaque année Microsoft organise un concours de création de jeux, le « DreamBuildPlay ». L’édition 2009 a lieu en ce moment même ! Les candidats ont jusqu’au 6 Août 2009 pour soumettre leurs œuvres. Les lauréats seront annoncés début Septembre. Le gagnant recevra 40 000 dollars et aura la possibilité de voir son jeu publié sur le Xbox Live Arcade. Les trois autres lauréats recevront respectivement 20 000$, 10 000$ et 5 000$. Pour en savoir plus : www.dreambuildplay.com

Source : le lien que t'a fourni :ouch:

[kronoss]
[kronoss]
Niveau 6
01 août 2009 à 13:48:48

oui mais si je ne veux pas le publier, je veux juste tester mon jeu sur ma xbox

Sous forums
  • Xbox Live Arcade
  • Xbox Originals
La vidéo du moment