TEARING = Synchronisation verticale ou Vsynch ....
C'est un choix des developpeurs que d'activer la synchro verticales quand on se déplace dans le décors 3D pour éviter des cassures...
Cependant, si les graphismes sont fins, une synchro verticales peut entrainer des ralentissement ou un manque de fluidité..
C'est aux developpeusr de choisir un bon compromis entre tearing/ qualité graphique/ contours entrelassés( aliasing) ...
Sur 360, je trouve que sur beaucoup dfe jeux on voit les cassurse liés au problème de Vsynch mais ça ne vient ni de l'écran, ni de la console.
C'est là où on voit les bons jeux : Un bon graphismes, fluide sans trop de problèmse et là COD4 se révéle excellent : aucun problème de Vsynch (l esdev ont misé sur l'aliasing en revanche...)
Regarder la démo de 50cent blood on the sand, c'est honteux le décors tout cassé!