Quoi de mieux que de proposer un super mini-dossier pour ouvrir le topic de Cry On le troisiéme projet du studio MystWalker ?? ?
Celui-ci provient donc de "Fantasy source" et nous pouvons les féléciter pour ce petit dossier sans prétention mais qui clarifie assez bien l´ensemble du projet.
Bref laissons place au BlaBla inutile et place au ce magistral Copier/Coller ...... J´en ai presque honte pour un aussi bon dossier et futur jeu.
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En retrait jusqu’à présent, le jeune holding AQ Interactive (AQ pour Artistic Quality) entend faire mouche avec l’annonce de multiples jeux pour toutes les plateformes. Outre Vampire Rain et Bullet Witch, AQ Interactive abordera la Xbox 360 avec un projet d’envergure, Cry On, en collaboration avec Mist Walker, studio sous la houppette de Hironobu Sakaguchi. Le magazine à gros tirage japonais Famitsu nous livre plus de détails.
Petite fille cherche géant pour explorer le monde
avec la supervision de Hironobu Sakaguchi, président de Mistwalker et déjà à la tête de Blue Dragon et Lost Odyssey. Le character design a été confié à Kimihiko Fujisaka (Drag-on Dragoon) et la composition des musiques à Nobuo Uematsu (Final Fantasy), aussi au travail sur Blue Dragon et Lost Odyssey.
Cry On prendrait place à l’ère moyenâgeuse bien que les hommes exploitent abondamment les machines. Les habitants de cette époque placent des Bogles sur leur toit afin qu´ils agissent comme des charmes protecteurs. Les Bogles étaient, autrefois, de puissantes créatures géantes qui vivaient aux côtés des humains, désormais appelés Soulless (sans âme). Récemment, les humains ont décidé de leur redonner vie et d´utiliser leur capacité à se transformer en géant pour la guerre.
L´histoire commence lorsque Sally se voit donner ce pouvoir par son père, le Roi. Le Bogle qu´elle a reçu est différent des autres car il est à même de parler différents langages humains. On prend le contrôle de Sally, avec le Bogle sur son épaule. Durant le jeu, on devra arpenter des falaises, grimper aux arbres, entre autres activités difficiles à réaliser pour une jeune demoiselle. Une fois qu´on aura trouvé un objet spécial, le Bogle grandira pour atteindre la hauteur d’un géant et mettra alors Sally sur son épaule.
Sakaguchi révèle qu’un des concepts du jeu est de voir le monde différemment. Selon qu’on contrôle Sally ou le Bogle, la perspective de jeu évoluera. Chaque transformation du géant portera ses conséquences. Sakaguchi commente que le joueur pourra, lorsqu´il contrôle le Bogle, prendre une pierre, détruire l´environnement avec, pour ainsi ramasser les fragments et les attacher au Bogle. De ce fait, il n´aura jamais la même forme à l’image de Katamari Damacy. Les changements se feront en temps réèl. Sakaguchi voudrait que le Bogle ait une forme différente à chaque métamorphose et que le joueur, au lieu d´avoir l´impression de jouer avec un robot, ait l’impression de communiquer avec une mystérieuse créature vivante.
Une fable teintée d’action
Le gameplay sera différent selon que l´on joue avec Sally ou le Bogle. Avec Sally, le jeu aura des allures de Puzzle/RPG. L´action viendra quand on prendra le contrôle du Bogle. En terme de partage de temps de jeu, il faut prévoir environ 15 minutes de jeu avec Sally pour 1 minute avec le Bogle. Même lorsqu´on jouera avec le Bogle, le jeu ne sera pas un pur jeu d´action. Le jeu est centré sur le scénario, qui a été conçu par Sakaguchi lui-même. Il mentionne qu´il y aura quantité de situations possibles, comme sauver des personnes en tant qu´élément du scénario, ou utiliser le Bogle pour sortir un bateau de l´eau.
Sakaguchi travaille encore le gameplay et un système de contrôle adapté pour la manette Xbox360 afin d´utiliser toutes les possibilités possibles, comme les sticks analogiques.
Visuellement, le jeu utilisera la technique du cel-shading, mais pas celui que nous avons coutume de voir. AQ Interactive avait diffusé un trailer du jeu où beaucoup croyaient que l´animation avait des allures de films de Miyazaki. Celle-ci est en réalité générée par ordinateur et Sakaguchi promet que le jeu ressemblera aux images présentées au final.
Il révèle aussi que le scénario est à moitié complété. Celui-ci s’étalera sur 30 à 40 heures de jeu jouable. Le président pense qu´il faut encore un an et demi, voire deux ans de développement. Ce qui inclut un budget s’élevant à un milliard de yens, soit 7,3 millions d´euros.
Cry On signifie littéralement Continue à pleurer. Sakaguchi a choisi ce nom car les pleurs représentent la joie et la tristesse. Il espère que, dans ce jeu, les joueurs pourront ressentir ces deux sentiments antipodes.
Voilà, maintenant place au topic à coeurs ouverts.
Jt´adore mec vive les jedi!!! t´es un oiseau de bonne augure tu sais, ça sent méchament la future tuerie ce jeu... ça va rager chez les pro-sony eux qui nous bassinent avec leur amour de la poésie dans les jeux ![]()
Allons, arrête Hohohoho ....... Vas-y continue
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Pour finir avec Sakaguchi-san puisque Cry On lui ne fait que naitre .....
Famitsu, l’hebdomadaire vidéoludique le plus lu au Japon, a mené un sondage pour élire LA figure emblématique de l’industrie du jeu vidéo. Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy, décrocha la première place devant les non moins reconnus Akihiro Hino (Dragon Quest), Satoru Iwata (Nintendo), Hideo Kojima (Metal Gear), ou encore Ken Kutaragi (PlayStation). C’est Microsoft qui se frotte les mains puisque le Sakaguchi se trouve à la tête de Mistwalker, un studio développement pas moins de trois RPG sur Xbox 360. Le géant de Redmond multiplie ses chances de percer le bouclier japonais dans les prochains mois.
Comme quoi, les Japonais sont vraiment superbement attachés à leurs racines. Et Notre Michel national il est passé où ?? ??
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ça va rager chez les pro-sony eux qui nous bassinent avec leur amour de la poésie dans les jeux
toujours aussi ridicule?hmmm
knobie
le jeu a l´air pas mal ![]()
très très interessant cette histoire de geant dont on peut modifier l´apparence !
et les graphismes, j´aimerai bien voir cette video cité dans l´article, si le cell shading est vraiment aussi bluffant, ce sera génial
J´ai beau la chercher cette vidéo, je ne la trouve jamais.
A mon avis, cette vidéo fut dévoilé en privé depuis un DvD donc, pour l´heure, il est inutile de la chercher
Mais jouer dans un film d´animation japonaise c´est déjà énorme - le cell pour citer l´aspect manga - mais dans un film de Miyazaki c´est quoi ?? ?? Un OANI - Objet Animé Non Identifié - ?? ?
De toute façon aprés Lost Odyssey, je ne m´étonne plus de rien, à croire que Blue Dragon va se prendre une méchante claque au niveau aspect visuel à cause de son Chara Design, même si l´ambiance Toriyama reste exeptionnel.
C´est avec des jeux comme Cry On et Metronome qu´on se rend compte de la magie de l´enchantement.
les films de miyazaki, ce sont tout simplement les plus beaux films d´animation !
le voyage de chihiro, le chateau dans le ciel etc....
une animation de très bonne qualité, un grahisme enchanteur et souvent de très belles musiques !
donc en gros la comparaison annonce d´un très bon jeu ^^
Oulà, il est vrai que ma phrase n´est pas trés bonne, on pourrait croire que je ne sache pas qui est Miyazaki, ce qui serait un comble
Ben regarde les images de Xboxyde tiré de cette fameuse bande annonce, imagine si le jeu est exactement ainsi
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ce serait tout simplement enorme mais j´ai pour l´instant du mal a me l´imaginer ^^
Sur la première image, ne serai-ce pas les jambes du géant, cette espèce de porte???
CA VA DECHIRER!!!!!!!(si ils tiennent toutes leurs promesses bien entendu...)
Je ne vois que des artworks, c´est ou les images du jeu ? Parce que c´est bien beau de dire que ca dechire mais je vois rien du jeu !
Ce qui me fait rire avec les pro-XBox, c´est qu´ils viennent sur le forum PS3 pour dire vous etes des moutons, vous n´avez pas vu de in-game, etc... Puis juste apres on les retrouve a dire "ca va tuer", "ca va dechirer", "c´est une tuerie", etc... alors qu´ils n´ont rien vu d´in-game. C´est ce que l´on appel de l´hypocrisie ! ![]()
jesus relie bien le dossier et les posts du dessus. Bon allez je vais t´aider, ca va être plus simple :
"Visuellement, le jeu utilisera la technique du cel-shading, mais pas celui que nous avons coutume de voir. AQ Interactive avait diffusé un trailer du jeu où beaucoup croyaient que l´animation avait des allures de films de Miyazaki. Celle-ci est en réalité générée par ordinateur et Sakaguchi promet que le jeu ressemblera aux images présentées au final.
Il révèle aussi que le scénario est à moitié complété. Celui-ci s’étalera sur 30 à 40 heures de jeu jouable."
Les images qui suivent proviennent du trailer en question :
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Excuse nous dés lors de crier au génie. Donc, loin de l´hypocrisie auquel tu puisse penser, ici c´est de l´emerveillement ![]()
Sinon, il suffit de voir les graphiques de Lost Odyssey et Blue Dragon pour être confiant que se jeu sera une perle graphique.
Le fait que le jeu sera un Puzzle/Rpg c´est génial(J´avais vu que sa allait l´être il y a quelques semaines sur Ign).
Je parle de in-game manette en main ! C´est pas un probleme que vous touviez ca jolie car moi meme je peux etre seduit par des artworks et des brides d´infos textuel mais c´est pareil pour les jeux PS3 au final donc evite d´insulter de mouton n´importe qui sur le forum PS3 ! Le tout est de savoir si il y aura l´exclusivite sur 360 ou si il sera multi ! De toute maniere, le temps que tout ces RPG sortent, la PS3 sera sorti egalement. Alors du multi ou de la contre attaque ? Wait and see !
n´empeche mystwlaker est entrain de nous préparer trois beaux petit rpg, avec chacun un style graphique et un style de rpg different !
le tout sur des musiques de Nobuo Uematsu, réputé pour ses compositions sur Final fantasy !
ces jeux sont plutot bien partie pour etre très bon, restons optimistes ^^
Jesus_Freak
Et ça change quoi POUR NOUS le fait que nos Rpg sortent quand la PlayStation 3 sera sortit?
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la ps3 sera sorti oui, mais encore chere a l´achat ^^
ensuite on a jamais dit que c´etait in game ! mais qu´il pourrai etre comme ça, d´après les dires de Sagakuchi
alors les fans de ps3 pourrai croire kojima les yeux fermé et nous on aurait pas le droit d´esperer que le père originel des FF dise vrai ?? ?
CRY ON
Ayez, Cry ON refait enfin parler de lui a travers ce scan :
http://www.enregistrersous.com/images/0bf8553567d2f2b8e471498739fca787.jpg
Au niveau des infos, sachez que c´est désormais Artoon (déjà développeur de Blue Dragon) qui réalisera le jeu et que ce dernier sortira en ... 2008
On a le temps de le voir venir ![]()
les pauvres gars frustré du forum PS3 en exil
FF XIII ils b*ndent devant une cinematique noon ingame, mais ils comprennent pas qu´on apprecie ce qu´on sait deja de Cry On
Frustration inside ![]()