"Nous sommes assis sur le canapé et en demandant à haute voix à la console que nous avons mis le dernier film Batman, mis en place une vidéoconférence avec un ami ou consulter notre page Facebook.
Le potentiel du périphérique est impressionnant, des milliers d'options sur une seule plateforme.
De nombreuses rumeurs ont exécuter ces derniers mois sur son fonctionnement ou de la tant vantée de quatre mètres requises pour l'utilisation, nous allons donc mettre les points sur les i.
La présentation de Microsoft a eu lieu dans un sol relativement faible de la centrale Gran Via de Madrid, et son objectif était très clair, montrant que vous pouvez utiliser dans un petit appartement.
Il est clair qu'il faudra un certain longueur d'utiliser comme nous l'avons déplacer notre corps comme avec la Wii ou PlayStation Move se produire, mais rien d'inhabituel. Si nous regardons à un mètre du téléviseur nous reconnaît parfaitement, comme si nous avançons de trois mètres.
De toute évidence, Microsoft a conçu qui est efficace dans tous les foyers, et les résultats sont très bons.
En outre, bien que la salle était assez bien éclairée, il n'a rien d'inhabituel, mais exactement ce que nous avons dans notre salle avec les lumières allumées.
Quelle couleur de vêtements? shirt totalement hors de propos, pas de matière noire, rouge ou blanc, la reconnaissance est toujours exacte égalité. En outre, juste derrière l'aire de jeu se trouvaient quelques personnes, pas du tout gâter l'expérience. La caméra se concentre sur le joueur et ne pas être dupé par les autres mouvements, et voici un aisance qui a été fait pour reconnaître le corps humain, et non pas les lumières et les ombres.
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Tout est calme jusqu'à ce qu'il n'y a rien à reconnaître, mais si je suis en face de l'écran le jeu sera automatiquement me reconnaître, je rentre à l'écran et le plaisir commence.
Soudain, mon amis vient à mes côtés pour jouer, et aucun temps de chargement ou de coupure n'apparait, son avatar apparaît, puis le plaisir est coopérative. Facile et simple, fun instantané pour tous les joueurs.
Comme indiqué précédemment, Natal projet reconnaît le corps humain, et cela se voit dès le départ. Si nous pencher au cours du jeu, le personnage fait la même chose, et si nous déplacer légèrement une jambe, un zéro de la tête ou se balancer les hanches.
Les joints sont connus à la perfection et avec un retard, il a été incroyable de voir comment le personnage se déplace sa main comme s'il nous faisons. Dès ce moment, tous les fantômes peuvent disparaître à mesure que le fonctionnement est parfait.
Une autre observation très intéressante est qu'il ne nécessite pas de calibration précédente. Autres titres qui jouent avec les caméras, nous l'avons vu précédemment toujours eu pour ajuster certains paramètres, alors qu'ici tout est si simple que de se tenir devant la caméra et commencer à l'utiliser.
On est toujours sceptique sur les possibilités nouvelles offertes par les révolutionnaires périphériques, mais après avoir essayé par tous le scepticisme Natal projet a été dilué en quelques minutes.
Non seulement leur performance est presque parfait, tout en reconnaissant pleinement le corps humain ou de travail sans problèmes comme des retards dans l'image, mais le nombre de possibilités ouvertes pour l'avenir.
http://www.libertaddigital.com/internet/project-natal-probamos-la-proxima-gran-revolucion-de-microsoft-1276389687/
c'est une traduction google (mais on comprends l'essentiel).
en gros, Natal souffre d'un petit lag (version E3 modifié), mais et bluffant pour tout le reste.
dans cette article, on peut voir une vidéo de la présentation de Natal en Espagne,
http://www.itespresso.es/es/news/2010/04/09/microsoft-muestra-aperitivo-project-natal-madrid