En lisant les commentaires sur les forums, je me suis surtout aperçu d´un gros problème de repère des gens pour juger les éléments qui leur étaient présentés. En gros ça se limitait à savoir si les screenshots étaient retouchés ou non et s´ils provenaient d´un logiciel d´animation ou directement du jeu. Bref tout tourne autour de la qualité des screenshots. Cela m´inspire deux commentaires. Le premier est que de toute manière on ne peut trop rien dire sur la qualité finale des jeux de ces futures consoles parce que les screenshots ne proviennent, pour une grande partie, pas des consoles elles-mêmes. Effectivement beaucoup de jeux sont encore à l´état d´élaboration et ne sont pas développés sur une console de développement, mais sur des PC ou des G5 d´Apple qui ne disposent pas de toutes les possibilités des futures consoles. Tant en terme de microprocesseur que processeur graphique. La seconde raison c´est que les joueurs vont devoir commencer à comprendre que la qualité d´un jeu ne se limite plus au graphisme mais aussi à l´animation et l´interaction. D´autant plus que les différences en terme de qualité sont plus subtiles. Par exemple on peut déjà réaliser sur des cartes graphiques récentes ce que Unreal Engine 3 fera sur la Xbox 360, mais aucune ne peut gérer une grande quantité d´effets spéciaux complexes à moins d´accepter de jouer à 10 fps en permanence. Aujourd´hui ce n´est plus seulement dans la qualité des effets graphiques qu´il faut juger un screenshot, mais aussi dans le nombre d´effets et de leur généralisation. Concernant l´animation et l´interaction, on touche là un domaine lié encore avant tout au CPU. Comment voulez-vous qu´un Athlon FX-57 (ce dont très peu de personnes disposent) puisse concurrencer un triple PowerPC avec SMT permettant d´effectuer 6 threads simultanément ? Tant le nombre d´objets, que la complexité d´animation de ces objets, les interactions qui peuvent exister dépassent totalement les capacités des PC les plus haut de gamme et cela ne peut se voir sur un screenshot.
Il faut bien comprendre qu´on ne peut rien juger actuellement, car les développeurs de jeux ne disposent, dans leur grande majorité, que de machines n´ayant en aucun cas la puissance nécessaire. Il faudra un certain temps pour qu´ils mesurent l´étendue des possibilités de ces consoles. En fait la situation est telle qu´il faut se demander si, pour les jeux qui devront sortir aussi sur PC, ces derniers ne représentent pas un frein à la qualité générale du jeu (hors gameplay évidemment) dans la mesure où la puissance moyenne des PC des acheteurs potentiels est tellement éloignée de celle des consoles nouvelle génération. Beaucoup de commentaires sur des forums expriment le fait qu´un PC puisse faire ceci ou cela comme ces consoles. Ils se réfèrent à du très haut de gamme et ne se posent pas à la place des décideurs de jeux qui eux doivent prendre en compte l´état du parc moyen des PC à la sortie de leur jeu. Une 6600 de NVidia a les mêmes capacités technologiques qu´une 6800 ultra et est assez proche de celle des consoles future génération. Mais imaginez une telle carte devant exécuter DOOM 3 avec FSAAx4 anisotropique, 4 fois plus d´objets, de monstres dans des espaces 8 fois plus grands et des effets graphiques plus complexes ? Vous y êtes ? Si vous y êtes alors vous commencez à comprendre l´intérêt de ces consoles future génération qui, pour moins de 400€ (environ), vous offriront ce que des PC à 2000€ dans 1 an arriveront à peine à proposer. Ce qui est amusant dans cette histoire, c´est que le transfert des jeux consoles nouvelle génération vers PC ne sera pas particulièrement freiné par le GPU, mais plus par la partie CPU et cela est d´autant plus gênant, que si l´on dispose d´une flopée de paramètres pour réduire la complexité graphique, concernant la physique, les interactions, la géométrie, elles sont nettement moins nombreuses et c´est donc nettement moins souple voire simple à faire.
Remarque : A propos des 400€ pour le prix de la XBOX 360, c´est une spéculation de ma part car on ne connaît pas actuellement le prix final. Toutefois j´estime que c´est un prix plafond pour la version de base pour le public visé à savoir grand public familiale. On peut effectivement fortement douter qu´au-delà de cette somme les familles achètent une boîte juste pour jouer. Je sais qu´au regard des technologies qu´intègre la Xbox 360, ce prix peut paraître dérisoire, mais j´imagine mal Microsoft ou Sony fabriquer une console seulement pour les classes aisées de la société. Je ne m´attends d´ailleurs pas à ce que Microsoft ou Sony fassent beaucoup d´argent directement par la vente et qu´une guerre est en train de se livrer entre Sony et Microsoft pour ce marché.
http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&P=a1105
ca a déja été publié mais bon un pti rapelle