c'est pas du cell shading "traditionnel" on va dire.
En fait, ils ont scanné des textures qu'ils ont ensuite appliqué aux personnages de jeu. Ils ont accentué les contours des personnages et des individus. Ils ont volontairement disproportionné les êtres vivants et les objets.
Voilà en gros
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Ma première vidéo réaliste sur Skate 2 :
http://www.dailymotion.com/video/x8mk8s_skate-2-realiste-lucas-puig_videogames
J'attends vos critiques!
GT : o0oI 8e8e Io0o