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Liste des sujets

La durée de vie d'oblivion?

am0namarth
am0namarth
Niveau 8
02 janvier 2006 à 01:01:23

déjà que c´Est long marcher faut que tout comprennent tout ce qui est écrit c´est pas comme les autres jeux ,que tu peut t´en sortir en comprendant le contexte en anglais morrowind faut comprendre mot par mot

am0namarth
am0namarth
Niveau 8
02 janvier 2006 à 01:03:26

en faite suis Italien démenager au canada pis aussi que j´habite au québec(partie française du canada meme si tu doit deja le savoir)

am0namarth
am0namarth
Niveau 8
02 janvier 2006 à 01:09:30

mais tout ça pour dire que je me suis éceuré avant de faire le tour lol...les jeux americain devraient penser au petit quebecois pis les mettre anglais/français :snif2:

clowny
clowny
Niveau 10
02 janvier 2006 à 01:10:13

c´est pas le tout que ça soit vaste ,faut que ça soit interessant.

Que le monde fasse 10/15/20 ou 40km carré on s´en fout ,si ce st de grandes etendues vides qui te prennet des plombes à traverser sans rien ben tu vas maudire tres vite les distances .

Faut voir si les equilibres seront respectés

stisoas
stisoas
Niveau 8
02 janvier 2006 à 03:47:18

40km² , franchement , c est pas enorme ... du tout.

ca fait a peu pres le territoire d un ours =).

5x8km.

dark and light est un bon gachi, mais ce jeu (de pc bien sur) propose 40.000km² . oui , vous avez bien lu . 40.000km² , ca veut dire que pour traversé la map a pieds, a vitesse de course il te faudrais 5 jours de jeu , a moyenne de 4H / jour.

:lol:

pour info , ca implique pour le developpement , des outils de "populationnage" different:
on peut pas placé un a un les objets sur une telle surface.
donc ils utilisent des generations aleatoires.
des zones avec plus ou moins de vegeteaux.

la contre partie est que le monde peut sembler un peu trop "artificiel". moins intimiste.moins soigner qu´un jeu comme morrowind.

par contre, ca permet de revolutionner le gameplay. d´ailleur depuis le debut des jeux online , les mondes n´ont cessé de s´aggrandire. pour les besoins de joueurs de plus en plus nombreux mais aussi et surtout grace a la puissance de nos machine de plus en plus grande.

imaginé les nombres de forteresse de joueurs.
le nombre de spot possible, ya plus besoin d ´instance quand on a une telle surface !

c est ineluctable en tout cas pour les jeux online ,les surfaces vont grimpé exponantiellement. en fait , le seul pb , c est les outils necessaire. pas la puissance machine .

il "suffirait" a l equipe de dark and light de fournire un autre terrain de 600Mega (1H de telechargement) pour DOUBLE la taille du monde.

doublé ....

:lol:

alors, ya plus qu´a ! il FAUT que les devs innovent , et utilisé de nouveau moteur 3D novateur.

le "vworld engine" fait partis de ces nouveaux moteur 3D , qui sont capable de geré de telle surface . et c est pas plus gourmand (a peine) qu un moteur de type oblivion.

http://www.vworldpowered.com/folder01/dos1g05.jpg

http://www.vworldpowered.com/folder01/dos1g03.jpg

http://www.vworldpowered.com/folder01/dos1g01.jpg

http://www.vworldpowered.com/folder02/dos2g02.jpg

http://www.vworldpowered.com/Technology/tec06g.jpg

quelque videos :)

http://www.vworldpowered.com/Videos/VWT_V4.wmv
http://www.vworldpowered.com/Videos/VWorld_RDB.wmv
http://www.vworldpowered.com/Videos/VWT3.wmv
http://www.vworldpowered.red.com/Videos/VWTImaginab.avi

re rien =)

vexx
vexx
Niveau 7
02 janvier 2006 à 09:42:39

bah ce qui est ballot c´est qu´on pourra se téléporter de ville en ville qu´on a déja explorer, ca gache les découverte de grotte fun trouvé par hasard surles routes....
+
master--yan

bah en fait a ce quil parrait on poura monté a cheval , donc on aura quand meme le plaisir de se balader de vile en vile :p dailleur dans morrowind cétai un peu la meme chose avec les betes qui nous amenaient de vile en vile... ca cassaient un peu lambiance

vexx
vexx
Niveau 7
02 janvier 2006 à 09:45:16

us qu´a ! il FAUT que les devs innovent , et utilisé de nouveau moteur 3D novateur.

le "vworld engine" fait partis de ces nouveaux moteur 3D , qui sont capable de geré de telle surface . et c est pas plus gourmand (a peine) qu un moteur de type oblivion.

http://www.vworldpowered.com/folder01/dos1g05.jpg

http://www.vworldpowered.com/folder01/dos1g03.jpg

http://www.vworldpowered.com/folder01/dos1g01.jpg

http://www.vworldpowered.com/folder02/dos2g02.jpg

http://www.vworldpowered.com/Technology/tec06g.jpg

quelque videos

http://www.vworldpowered.com/Videos/VWT_V4.wmv
http://www.vworldpowered.com/Videos/VWorld_RDB.wmv
http://www.vworldpowered.com/Videos/VWT3.wmv
http://www.vworldpowered.[...]eos/VWTImaginab.avi

re rien =

ca c bo mais on se dirait dans un jeu de simulation de vol et plus dans un rpg ^^

stisoas
stisoas
Niveau 8
02 janvier 2006 à 10:57:07

"ca c bo mais on se dirait dans un jeu de simulation de vol et plus dans un rpg ^^"

les standard evoluent :O

le RPG , c est bien une "simulation de monde" .
donc un telle moteur prends tout son sens ne crois tu pas ?

tu peux comme avec n importe quel moteur placé plein d objet sur la carte.
des villes entierres , tout est possible . cela ne prends "que" du temps de creation.

moi je pense qu´avec ca, ya plus de demi mesure.

les troupeaux de bete peuvent reelement "migrer" lors des saisons.
tu peux ENFIN ,reellement te perdre dans les forets.
tu peux ENFIN etre obligé (c est pas pejoratif pourtant) de marcher des HEUUUUUUUREEEEE avant d atteindre le village.

Ce moteur gere les saisons. il peux ajouter de la neige de facon realiste sur le sol , et la faire fondre des qu on reviens en été.

c est bien le moteur utilisé dans dark and light a la difference pret que l equipe de NP3 a du reecrire le code pour des probleme litigieux avec son createur monsieur Pourrieux.

(bravo au monsieur on dit :O )

du coup le jeu perds en performance ... :(
(gachi award 2005 !)

mais ce troll na rien a faire dans ce forum.

non vraiment je ne vois QUE des bon coté a l integration d un tel moteur dans les jeux onlines.

d ´ailleur plusieur liscence VWORLD ont été acheté par dessociété de dev de jeu . faut que je retrouve les noms .

perfectnemesis
perfectnemesis
Niveau 10
02 janvier 2006 à 10:59:01

Vous croyez qu´on pourra jouer en live ?
Plein de VRAIS joueurs dans le monde d´Oblivion sa doit être génial ( comme un mmorpg quoi ).

darkfry
darkfry
Niveau 5
02 janvier 2006 à 11:08:50

se que je compren pas c´est que dans c´ertain site 2 fois moin cher et d´autre on peut lire 1 a 2 joueurs ?? ? alors que l´on ma assuré que il sera jouable uniquement en solo

stisoas
stisoas
Niveau 8
02 janvier 2006 à 11:21:59

"Vous croyez qu´on pourra jouer en live ? "

non pas de live pour oblivion.

d´ailleur , la console ne se prete pas aux mmorpg. ca ,c est un truc de PC desolaÿ

pas de clavier = pas de communication possible .

  • repart dans son monde persistant*
max0077
max0077
Niveau 10
02 janvier 2006 à 11:47:39

:ouch: je croyait que ce jeu allai etre nul et sans interet jme lachete jy GOoooooooooooooooooooooooooooooo

PS:Il sort quand ? :gni:

laskov
laskov
Niveau 16
03 janvier 2006 à 10:05:32

vous trouver ça beau vous le moteur World ?

Ok c´est peut étres un moteur propossant des mondes tres vaste mais c´est moche comme pas possible...

Regarder les montagnes elle sont modéliser avec les pieds ? c´est pas réaliste pour deux sous...

Le moteur de Oblivions à l´air de gérer des maps plus petite mais il le fait de bien meilleur façon...

Au moin sur oblivions on a l´impression d´avpoir une vrai foret et pas le semblant de champs de sapin que proposse les screenshoots du moteur World...

Darkromux
Darkromux
Niveau 10
03 janvier 2006 à 12:34:47

bonne année à tous et toutes en espérant que le jeu sort bien cette année.... :ok:

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