Le papa de la Xbox étant faché avec Nvidia, il s´est tourné vers ATI pour créer sa puece, le R500 : 332 millions de transistors qui se découpent en deux parties. D´un coté on a le GPU, animé par 48 pipelines ( trois fois plus que les cartes haut de gamme actuelles ) et spécialisé dans le rendu. L´autre moitié du R500 est un bloc de mémoire de 10Mo ( de type eDram ). Cette partie du R500 stockera les "buffers" de rendu qu´ils vont copieusement accélérer. Avec une bande passante de 256Go par seconde, cet espace mémoire permettra la réalisation d´effets complexes en une ou plusieurs passes si nécessaire. Cette mémoire est intelligente dans le sens ou elle est en prime capable d´appliquer en temps réel de l´anti-aliasing. C´est une petite révolution tant ces traitements sont couteux lorsqu´ils sont réalisés par le GPU.
Source : Joypad