C´est un fait indéniable que rapporte ATI mais il faut le prendre dans le bon sens.
Effectivement la technologie de la XBOX 360 pourrait dépasser celle de la PS3, qui possède plus ou moins une architecture graphique actuelle.
Il n´est pas dit que la XBOX 360 dépassera ou pourrait dépasser la PS3, seulement que les shaders unifiés pourraient apporter un plus au GPU.
Du coté Nvidia on a pas nié que les shaders unifiés peuvent être bénéfique, mais pas de la manière dont ATI les utilisent.
Si les shaders unifiés peuvent traiter pixel et vertex, ils le font moins bien que les shaders dédié.
L´avenir se fera surement avec des shaders unifiés, mais très certainement pour completer un jeu normal de sharder dédié.
Sous cet angle là, et uniquement celui là, ATI a entierement raison.
En ce qui concerne le lien Sony - Nvidia en revanche je ne pense pas qu´ils soient les mieux placer pour critiquer. Tot ou tardivement je pense que Sony et Nvidia se sont mis d´accord très vite et les besoins étant très clair on du être atteint très rapidement. Le RSX semble convenir aux attentes des 2 parties, a savoir : un GPU puissant capable de communiquer avec le Cell grace au FlexI/O.
Quand à la puissance graphique des deux consoles il ne faut pas oublier que la console de Sony reste une machine Sony.
Tout comme la PS2, le processeur principal ( CPU ) fera partie intégrante du calcul graphique. Le Cell faisant aussi bien qu´une 7800GTX.