Certains développeurs créent des succès totalement inutiles ( finir le chapitre 1, finir le chapitre 2, etc... des succès qu'on est obligés d'obtenir ).
D'autres créent des succès qui te font voir le jeu sous un autre angle, des défis sympas à réaliser. ( finir le jeu juste avec le pistolet, finir le jeu sans tuer personne, etc... ) et qui donnent du mérite.
Voilà c'est tout.