Processeur graphique ATI modifié • Processeur de 500 MHz
• 10 Mo de mémoire DRAM embarquée
• 48 pipelines de pixels shader en parallèle programmés dynamiquement en virgule flottante
• Architecture shader unifiée
Performances de traitement des polygones
• 500 millions de triangles par seconde
Pixel fill rate
• 16 gigasamples par seconde avec 4x MSAA
Performances du shader
• 48 milliards d´opérations shader par seconde