Salut à tous
Stop la désinformation:
1- Hors garantie, ce n'est pas 200 €uros de réparation mais bien 230 €uros 'toute panne' pour la Ps3.
2- Pour la xbox 360, après ses 3 ans de garantie (2ans standard + 1 an exclusif en cas de ROD), c'est 88 €uros pour la réparation toute panne.
3- La question du "graphisme" est bien à l'avantage de la xbox 360 qui possède un GPU plus puissant et plus récent. Le GPU s'occupant de l'afficheage des polygones de la scène que ce soit des personnages comme des décors, il a aussi la particularité de texturer à grande vitesse tous ces polygones, et d'appliquer un antialiasing (4x) d'office, si bien sûr les programmeurs l'active.
Le cell de la Ps3 sencé être plus rapide que le CPU xbox 360, ne pourra rien faire du tout concernant l'afficheage, mais jouera un rôle dans la gestion physiques des objets (taille, poids et nature de l'objet: tonneau, eau, métal etc...) et de l'animation.
Cf: voir gears of war 2 contre killzone 2
Gears of war 2: possède les textures les plus réussis et les plus nombreuses qui soit dans un jeu video. Avec énormément d'ennemis à l'écran (plus de 50 parfois) et une distance d'afficheage énorme --> lié notement à la puissante gestion des polygones cité plus haut, par le GPU.
Mais, une animation des personnages simple et peu fournie. On peut compter juste 3 ou 4 types d'animations pour tous les personnages à formes humaines. et 2 ou 3 pour les ennemis arachnides ou vers de terre ...
Killzone 2: Des animations criantes de réalisme (plus de 10), très fidèles à la réalité, des effets de lumières dynamiques et surtout pas mal de gestion de particules (explosions et effets spéciaux). Mais des textures basses résolutions et très peu d'ennemis à l'écran (pas plus de 10 par scènes d'action). Et surtout une gamme de couleur dominante, soit grise, rouge ou verte sombre (histoire de ne pas saturer le buffer mémoire avec trop de couleurs).
Certains ici prétendent que le cell a été d'une grande utilité pour aider le GPU RSX de la Ps3... Mais ce n'est que sur la Physique et les animations. Aucun des SPE n'a été utile pour les textures et le calcule de polygones. Car cela aurait été problématique pour les développeurs.
Donc, Messieurs et Mesdames.
La xbox 360 tient une forte tête à la "surpuissante" Ps3 en s'octroyant des jeux tout aussi beau, voir plus technique question puissance et modélisation.
Ce que l'une gagne en textures, modélisation et détails graphiques elle perd en animation et physique.
Tandis que l'autre gagne en animation et physique elle perd en textures et détails graphiques.
Nous le voyons aussi avec GT5p et PGR 4 ou Forza 2 par exemple.
PGR 4, tout les décors, public dans les gradins ou sur les bords des routes, ainsi que les voitures sont en 3D. Ce jeu s'octroie en plus le luxe d'une gestion météo dynamique et influant sur la conduite... Autant de paramètre que seule la xbox 360 pouvait gérer... Mais ce jeu est typé arcade, donc sans dégats sur voiture ni gestion poussée de la simulation (usures des pièces moteurs et hydrolique etc...) Les vitures sont excellement bien modélisées en plus.
Forza 2, est moin beau que PGR 4 et encore plus de GT5p visuellement (quand on voit pour la première fois), mais une conduite au petit oignon, une gestion simulation très poussée mais accéssible au frileux et aux amateurs, surtout quand les aides sont désactivées et les dégats simu actifs. Par exemple ce jeu gère même le parrallélisme et les différents degrés de chauffe d'une seule roue. En plus des essieux et de la casse moteur, ça fait pas mal.
GT5p, visuellement le plus beau jeu de voiture, il n'en est pas moins le plus controversé. Simulation, dans le titre, il n'est en rien une simulation dans le jeu à proprement parler.
Pas de dégats, pas d'ia aggressive et surtout plus de la moitié des décors et du public sont en carton 2D bitmap. On vois où la puissance à été controlée pour une modélisation exemplaire sur les voitures.
Bref ... La tendance ne changera pas, puisque la conception même de chaque machine ne pourra pas évoluer ou muer. On peut juste s'attendre à ce que les développeurs soient ingénieux et optimisent plus leur moteur physique, et graphique, pour rendre les jeux plus beaux.
Cordialement.