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Liste des sujets

Carte vidéo de la 360, pourquoi...

SuPeR-BaLoU
SuPeR-BaLoU
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:09:06

...seulement 10 mo de mémoire ? Nos cartes actuelles vont jusqu´à 256 mo, pourquoi avoir mis seulement 10 mo dans celle de la 360 ?!

hulky77
hulky77
Niveau 9
25 décembre 2005 à 11:10:28

qui ta di que c´été 10Mo, moi je crois plutot que c´est une 64Mo

astros4
astros4
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:14:07

La réponse est :

Chipset graphique ATI, processeur à 500Mhz, DRAM intégrée 10Mo (256 Go/s).

SuPeR-BaLoU
SuPeR-BaLoU
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:14:55

Oui et "DRAM intégrée 10Mo" c´est que dalle non ?

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:16:36

c´est 10 mo dédié à L´AA

elle dispose de 512 mo a partager avec la ram

reflechies un peu :honte:

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:18:02

La Xbox1 n´avait ´que´ 4 MO et la Ps2 ´que´ 2MO (il me semble )

Donc 10 MO c´est assez énorme !

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:20:33

mais vous le faites expres d´etre aussi neuneu ?? ????? :ouch:

la xbox avait 16 mo de memoire graphique et 64 de ram je crois bien

et la ps2 de memoire graphique et 16 de ram

LA XBOX 360 a 512 mo a partager en ram et memoire graphique
exemple: 256 et 256
ou encore 384 et 128

COMPRIS??? :-((

les 10 mo d´edram servent de memoire tampon pour l´anti aliasing c´est tout

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:20:57

pS 2 >> 4 mo de memoire graphique

astros4
astros4
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:21:44

Je crois plutôt que c´est 4Mo sur la PS2 et 8Mo sur xbox1. Et quand on voit ce qu´elles sont capables de faire avec si peu.

Et c´est vrai, la xbox360 peut piocher dans les 512Mo GDDR3 RAM !! !

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:22:16

donc la 360 elle pioche autant qu´elle veut dans les 512 mo ça peut pas etre plus clair.
Du moment qu´elle laisse un peu de ram

-runciter
-runciter
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:23:04

c´est de la ram processeur ,c´est lourd a chaque fois ce genre de comparaison "10mo c´est peu ,moi j´ai 256"
sérieux cette rame c´est tout sauf une faiblesse :rire2: ignorant :rire2:
je te pardonne

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:23:09

c´est pas qu´elle peut piocher
elle est obligé
sinon on aurait pas gears of war, COD 2 ou kameo
c´est impossible avec 10 mo !! !!!

Maxefox
Maxefox
Niveau 5
25 décembre 2005 à 11:23:44

Lavantage de la dram intégrée c´est que c´est de la mémoire tres rapide, Elle sert donc le plus souvent de memoire tampon pour les textures (ce systeme etait deja utilisé sur la gamecube)

-runciter
-runciter
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:25:12

elle ne sert pas uniquement à l´anti-aliasing!!!tu as vu ca ou??!!!!
Son utilité est bien plus importante!!

-runciter
-runciter
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:26:26

oui exactement et c´est très utile en fait,justement pour ca!!!

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:27:50

ouai
et heureusement qu´elle n´utilise pas que ces 10 mega parceque sinon elle irait pas loin :hum:

Rez49
Rez49
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:40:18

Bo bah tout a été dit. Les 10 Mo c´est de l´eDram ultra rapide (bande passante à 256 Go/s). Pour le Ram ordinaire la carte graphique utilise les 512 DDR3 partagés

SuPeR-BaLoU
SuPeR-BaLoU
Niveau 10
26 décembre 2005 à 18:30:45

Mouais... Ils auraient pu mettre 512 mo de ram et 256 mo pour la mémoire graphique...

:dehors:

Juventino78
Juventino78
Niveau 10
26 décembre 2005 à 18:35:54

ouais bin tu fais bien de sortir toi, t as raison!

nico_co
nico_co
Niveau 10
26 décembre 2005 à 18:58:14

512mogddr3 c´est l´équivalent d´1 go ddr,faut pas quand meme abuser c´est enorme!

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