finalemant je l´ai lu et j´ai pas aimer ce paragraphe :
oyé oyé
Notre ami le blindé obéit à nos ordres dans certaines missions.
Comme nous le disions, cette profusion d´informations sur les positions ennemies laisse un arrière-goût d´assistanat, pour autant, le jeu est loin d´être simple. Rappelons que vous restez une petite chose fragile très sensible aux impacts de balles, ce qui vous imposera de demeurer prudemment à couvert. Tâche compliquée par l´agressivité forcenée dont peut faire preuve l´I.A. Relativement peu mobiles, vos adversaires n´hésitent pas à faire pleuvoir sur vous une belle averse de plomb. Ceci étant, l´aspect tactique semble se limiter à trouver un moyen (une couverture et un bon angle de tir, un écran de fumée) d´approcher et de tuer, mais le long d´un parcours très linéaire. Pour ce qu´on a pu en voir, on n´aura rarement plus de 2 solutions pour rejoindre un point donné et si Ghost Recon 3 paraît dur, c´est plus en raison de sa gestion réaliste des dégâts, ou de son action nerveuse, que de ses ambitions tactiques poussées. Voilà donc que l´on se demande où veut en venir le soft ? Probablement à un juste milieu entre action et tactique, prenant le risque de se couper des amateurs "hardcore" de cette dernière. Il reste qu´à titre d´exemple, on ne peut pas ordonner à nos hommes de se coucher, pourtant seule façon efficace, parfois, de se protéger d´un sniper au sommet d´un immeuble faute de couverture assez haute. Et oui, c´est balot.
Précis le matos, très précis.
Techniquement, on trouve dans cette version non finalisée, du bon et du mauvais. Sur le plan de l´intelligence artificielle, vos alliés peuvent se montrer aussi brillants que stupides, sachant tantôt couvrir chaque recoin menaçant pour ensuite foncer tête baissée et surtout sans aucune raison dans un piège mortel. On peut légitimement mettre ce genre de chose sur le compte d´une version preview. Quant à la réalisation, on peut être admiratif du travail effectué sur les personnages, finement animés et profitant d´ajouts cosmétiques sympathiques, la main sur l´oreille pendant les transmissions radios ou les signes de mains indiquant les ordres de déplacements. La gestion de l´éblouissement séduit également avec des contrastes saisissants entre un regard porté vers le ciel qui se rabat trop rapidement au sol, un ajout esthétiquement efficace et pas totalement inutile au gameplay... Encore qu´avec ce HUD magique, on se pose la question.