stats de la X-BoX 360 pour ceux qui n´aurez pas encore vus
• Processeur : 3 cores symétriques à 3.2 GHz chacun, 2 traitements simultanés par core, 1 unité VMX-128 (Vector Multimedia Extension) vector par core (technologie interne aux CPU IBM), 1Mo de cache de niveau 2, Performances mathématiques de 9 milliards d´instructions à la seconde.
• Processeur graphique : GPU ATI à 500 Mhz, 10 Mo de DRAM intégré, 48 pipelines de pixels shader en parallèles, architecture shader unifiée.
• Mémoire : 512 Mo de GDDR3 RAM cadencé à 700 Mhz, 22.4 Go/s de bande passante pour le bus mémoire, 256 Go/s de bande passante pour la EDRAM, 21.6 GB/s pour le bus frontal.
• Puissance de la virgule flottante théorique : 1 teraflop.
• Stockage : Emplacement pour un disque dur encastrable de 20Go, Lecteur de DVD Rom double couche, Cartes mémoires d’une capacité minimum de 64 Mo.
• Entrée / Sortie : Permet de connecter jusqu’ à quatre manettes sans fil, trois ports USB présents, deux emplacements pour cartes mémoire, un port Ethernet.
• Compatibilité : Lecture des DVD-Vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD6DA, CD-rom, CD-R, CD-RW, CD WMA, CD MP3, Photo CD, Jpeg, possibilité de lire des fichiers média à partir de lecteurs multimédia portables et de PC équipés de Windows XP, possibilité d’extraire de la musique sur le disque dur de la Xbox 360 et de les jouer durant les parties de jeu, Media Center Extender intégré se connectant à Windows XP Media Center 2005.
• Affichage : Tous les jeux supportent un affichage en 16/9ème, 720p et 1080i, le tout en anti-aliasing, Image supportant une définition vidéo standard et une haute définition.
• Son : Son surround multicanaux, Support du son 48 khz/16bits, 320 canaux de décompressions indépendants, Traitement 32 bits, plus de 256 canaux audio