Après Xbox 360: Microsoft prochaine console:
"C'est presque deux ans jour pour jour depuis Microsoft a lancé la Xbox 360. Alors que l'on attend de son successeur à être sur la bonne voie vers fruits. Mais Microsoft a chuté à seulement quelques subtiles indications sur la forme qu'elle pourrait prendre, et n'a pas fourni de détails.
La plus importante déclaration à ce jour a été d'environ calendrier. Prétendument, la prochaine génération de Xbox arrivera la prochaine décennie, peut-être 2011 ou 2012.
Microsoft veut le plus longtemps possible de récupérer les 1,26 milliards $ consacrés au développement de la Xbox 360. Avec une si longue attente à venir, nous avons pris sur nous-mêmes pour aller dans le Tech.co.uk machine à remonter le temps et composé en 2011, pour vous donner un aperçu de ce que vous devez attendre de la prochaine Xbox. Certains ont déjà nommé le 360 comme le successeur de la "Xbox 720"
Mais nous allons y faire référence comme le «Xbox 2011», pour commémorer son probablement l'année d'arrivée.
Mettre les pendules retour:
Pour commencer, voyons comment la Xbox 360 un bond en avant de son prédécesseur, et ce que cela peut signifier pour la Xbox 2011. La vitesse d'horloge CPU quadruplé entre la Xbox et Xbox 360, de manière à ce que pourrait signifier que la 2011 serait processeur fonctionnant à 12GHz.
Mais Intel revendique sa 32nm Sandy Pont architecture arriver à 4GHz en 2010, et une vitesse d'horloge de la CPU haut de bureau sont restés stables aux alentours de 3GHz queue depuis la fin de 2003. Donc, nous ne voyons pas une console de traitement de frapper 12GHz, même en 2011. L'horloge de base serait bien être une assez mineures bond en avant -, il pourrait être en cours d'exécution à un peu 5GHz.
Core Blimey !
Une chose la Xbox CPU 2011 aura, toutefois, est le traitement des carottes - beaucoup d'entre eux. La Xbox avait un noyau, et la 360 a trois. Si l'on examine les tendances actuelles, nous prévoyons il y aura au moins huit noyaux de traitement dans la prochaine version, peut-être plus que 16 - et il pourrait même être jusqu'à 32. Après tout, PC de bureau puces avec huit cœurs sont dues à la fin de 2008 sous la forme d'Intel Nehalem architecture.
Quelque chose de similaire est susceptible de se produire à l'accélération graphique.Il est dit que AMD / ATI de l 'architecture R700 à venir offrira jusqu'à huit carottes pour le GPU le plus haut de gamme, et c'est dû en 2008. Intel Larabee graphiques projet vise également à de nombreuses âme.
D'autre part, la Xbox 360 de graphiques à terme que deux fois la clockspeed de l'original Xbox. Ainsi, nous pourrions voir les consoles en 2011 avec beaucoup de petits noyaux graphiques, peut-être plus que 64. Mais chacun ne peut être roule à une vitesse de 2 GHz ou même moins. Toutes ces carottes pourrait bien faire partie d'une seule puce, trop. Intel et AMD prévoient d'intégrer des graphiques sur leurs CPU vers le début de 2009. En 2011 cette idée pourrait être bien établi. Il ya même certains parler de Microsoft la conception de ses propres puces, mais il ya très peu de détails à cet égard.
Poirier à la maison:
Lorsque aujourd'hui la prime PC sportives sont de 2 Go de mémoire, avec plus de 512 Mo alignés sur la carte graphique, la Xbox360 a seulement 512 Mo partagée dans les deux CPU et GPU. Une console doit être beaucoup plus abordables pour le marché de masse. Depuis, nous attendons de la console du système d'exploitation à un environnement 64 bits, mémoire au-delà de 4 Go serait parfaitement possible. Mais nous soupçonnons la quantité de RAM restera loin derrière les ordinateurs de bureau, pour des raisons de coût - peut-être juste 8 Go? La Xbox 2011 sera probablement continuer avec une architecture de mémoire partagée, en particulier si le traitement puce intègre les deux CPU et GPU carottes. Donc, il utilisera mémoire graphique GDDR au lieu d'ordinateurs de bureau PC de DDR. GDDR bénéficie d'une beaucoup plus fréquentes que cycle de mise à jour de DDR - il est déjà à sa cinquième génération, où la DDR est seulement à sa troisième.
Alors, que tout cela aura une puissance de traitement réellement faire ? De toute évidence, les graphiques deviendront encore plus proche de cinéma photoréalisme (Project Gotham Racing 8 seront distinguées de la couverture TV course; Call of Duty 8 seront choquant). Mais plusieurs noyaux permettra à beaucoup d'autres frais de nouvelles capacités. Il est d'ores et déjà parler d'un appareil photo avec la capacité de mouvement sens, et peut-être la voix d'activation. Ainsi, vous serez en mesure de contrôler votre jeu de caractères en utilisant des gestes, et de converser avec CNP l'aide de votre propre voix, en donnant des commandes ou de se livrer à un dialogue réaliste.
Ce n'est que le début. Matériel de traitement physique est d'ores et déjà trouver son chemin sur le PC, soit en utilisant une puce dédiée ou empruntés GPU pouvoir. Cela jouera un grand rôle dans la future console de jeux.
Mais les processeurs supplémentaires pourraient également être appelés pour plus de tâches complexes AI - quelque chose de la série Halo est devenu célèbre. Ainsi, les jeux Xbox 2011 sont susceptibles d'offrir bien plus réaliste NPC comportement. La console de prochaine génération sera à la fois un très bon compagnon virtuel, et beaucoup plus dangereux ennemi.
Notre prévision pour la prochaine Xbox ...
Alors, voici la dernière ligne pour la Xbox en 2011, sur la base des tendances actuelles et ce que nous savons qui se passe au cours des prochaines années. Revenez en 2011, afin de voir si nous avons eu raison!
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