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Liste des sujets

c'est quoi l'aliasing ?

DiplomatiKSnake
DiplomatiKSnake
Niveau 8
06 décembre 2005 à 18:55:06

:salut:

Effet visuel indésirable provoqué par l´insuffisance de la définition d´une image ou par un filtrage inadéquat des contours d´objets, et qui prend habituellement la forme de dentelures et de contours brisés. :oui:

Maintenant je sais c´est quoi. :ok:

:bye:

arnaud1025
arnaud1025
Niveau 52
06 décembre 2005 à 18:57:51

:up: ca peut toujours servir !

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:59:39

Aliasing = crénelage
____________________

Le crénelage, c´est ce qui définit l´effet d´escalier d´un objet. Prenez un cercle blanc sur un fond noir. Autour de ce cercle blanc, vous verrez l´effet d´escalier plus ou moins important selon la finesse des points (pixels).

L´anticrénelage est un filtre qui donne l´illusion de ne plus avoir l´effet d´escalier en appliquant des nuances de gris entre le contour blanc du cercle et le fond noir, alors que la résolution est pourtant la même.

http://img219.imageshack.[...]anticrnelage3wu.jpg
( merci a KILRATHI si elle vient de lui pour cette tres bonne definition :ok: )

Spoogue
Spoogue
Niveau 10
06 décembre 2005 à 19:00:27

:question: je croyais que c´étais une sorte de champigon qui poussait sur les consoles

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
06 décembre 2005 à 19:02:21

Pardon pour le lien, voici le bon : http://img219.imageshack.us/img219/9409/anticrnelage3wu.jpg
On voit bien sur la premiere ligne cet effet d´escalier sur les surfaces, et dans la seconde, un filtre anti aliasing appliqué qui lisse ces surfaces!

chicour
chicour
Niveau 10
06 décembre 2005 à 19:02:38

ton image fonctionne pas mais l´aliasing c´est ça, c´est l´effet d´escalier autour de textures

Tu veux un bon exemple, allume ta ps2 avec n´importe quel jeu et tu vas en voir a la pelle
Ensuite allume ta xbox ou mieux un pc/xbox360 et tu en verras beaucoup moins

arnaud1025
arnaud1025
Niveau 52
06 décembre 2005 à 19:03:55

aliasing ou effet escalier on dit aussi :)

The_play_mobil
The_play_mobil
Niveau 3
06 décembre 2005 à 19:06:48

google...aliasing j´ai de la chance...

Asurmen
Asurmen
Niveau 12
06 décembre 2005 à 19:08:44

Faudrai faire un topic-lexique du vocabulaire tel que : Bump mapping, normal mapping, aliasing, cliping, Motion Blur ... et pourquoi pas les diférents moteurs graphiques et leur date de création ( ex : Unreal engine en 2004 ... )

spartacus
spartacus
Niveau 9
06 décembre 2005 à 19:11:53

Bonne idée asurmen .
=> je continue : Bump mapping : Téchnologie graphique permettant d´imiter une profondeur à une texture .

foxMcjab
foxMcjab
Niveau 49
06 décembre 2005 à 19:12:11

oui,en effet très bonne idée! :ok:

foxMcjab
foxMcjab
Niveau 49
06 décembre 2005 à 19:13:50

le bump mapping,c´est pas pour rendre les textures plus brillantes :question: c´est ce que j´avais cru comprendre en lisant jvm!

-ultimate-
-ultimate-
Niveau 9
06 décembre 2005 à 19:14:39

dans 10 mn, je poste une vidéo tres simple (un cube) avec le motion blur, et sans.

spartacus
spartacus
Niveau 9
06 décembre 2005 à 19:17:11

fox => non ce doit être le normal mapping qui rend brillant (je peux me tromper , si c´est le cas alors dsl ...)

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
06 décembre 2005 à 19:20:01

Le bump mapping = relief en français.
Cette technique demande à elle seule une nouvelle texture, en noir et blanc, appliquée sur une texture basique (on parle de couches de textures), et qui intéragit en temps réel selon la direction des lumières dynamiques.
Celà crée l´illusion d´un relief à une texture plate.
Premier jeu console à en avoir bénéficié : Halo sur xbox.

spartacus
spartacus
Niveau 9
06 décembre 2005 à 19:21:01

Premier jeu console à en avoir bénéficié : Halo sur xbox.

vomme par hasard :ange:

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
06 décembre 2005 à 19:26:07

La PS2 ne dispose pas de cette technique très efficace, mais la gamecube proposait quelques jeux comme star wars rogue leader, où il y a des textures relief.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
06 décembre 2005 à 19:29:06

Et merci à toi Nemul_ , ça fait plaisir :)

chicour
chicour
Niveau 10
06 décembre 2005 à 19:31:14

oui mais le premier jeu pour le bump mapping c´etait expandable dispo sur Pc puis sur dreamcast il me semble

Exact pour Rogue leader, l´etoile noire use beaucoup de ce procede qui permet de gagner en memoire et offrir cependant des details.

Maintenant, ya aussi le normal mapping et les joueurs de pc ( surtout les Pro NVIDIA) se la racontent en parlant de Pixel shadder et vertex shadder :rire2:

Asurmen
Asurmen
Niveau 12
06 décembre 2005 à 19:34:37

Ouais, c´est un peu comme splinter cell chaos theory sur PS2 qui utilisait un autre procédé pour simuler du normal mapping.

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