Salut à tous ! J'ai déjà posté le topic sur le forum PS3 car ça sortira sur les 2 ^^. Je suis allé voir sur le forum de Dead Space, et je me suis dit que peu de monde devait savoir exactement ce dont il s'agit
.
Cependant, j'ai vu certaines personnes le mettre dans leur top des attentes, je crée donc ce topic pour vous éclaircir un petit peu sur le jeu et bien sûr propager l'idée de l'existence de ce jeu trop souvent oublié... Enfin je peux rien dire encore, car le jeu n'est pas encore sorti, mais je pense tout de même que ce jeu n'est pas à prendre à la légère
Je vous envoie donc un lien contenant à peu près tout ce qu'on sait sur le jeu d'EA, c'est une émission de Gametrailers TV, dont je vous cite plus bas les points principaux des interviews, et qui explique à peu près tout ce qu'on sait à propos du jeu. Je suis conscient que des topics ont été fait, mais sans beaucoup de succès, je tente mon tour...
Voici la vidéo en question :
http://www.gametrailers.c[...].php?ep=17&ch=1
Dead Space est un mélange de survival-horror et de science-fiction qui sortira cet Halloween, ce sera bien sûr un jeu 18+. L'action se déroule environ 500 ans dans le futur et vous incarnerez Isaac Clark, un ingénieur, qui va dans un vaisseau "casseur de planètes" (pas trouvé de traduction à la hauteur
), un vaisseau qui tire des morceaux de planète et les transporte comme ressources pour la planète Terre (donc assez gros, ce vaisseau, en somme xD). Cet engin en particulier aura donc perdu le contact avec la Terre. Notre héros ingénieur pense que c'est un appel de routine et va voir ce qu'il se passe. Il trouve une machine morte, sans énergie, il reste évidemment coincé là et découvre au fur et à mesure ce qui s'est passé ici et remontera jusqu'à l'origine de la crise. Les monstres, appelés nécromorphes, peuvent se ressembler, car ils ont pris le contrôle des corps des membres de l'quipage du croiseur. Plus ils sont morts il y a longtemps, plus ils sont dangereux. Il y aura bien sûr au rendez-vous desgros combats contre des boss énormes. Le bestiaire peut se ressembler un petit peu globalement, mais ils ont tous des caractéristiques bien distinctes. Avec nos armes, on pourra démembrer les ennemis, et en fonction du type d'ennemi, ça pourra être bénéfique ou raté. On pourra par exemple constater le monstre à lames à qui on fait un headshot, il ne verra plus et donc attaquera comme un bourrin partout, ou le monstre "enceint", avec un ventre énorme, et lorsqu'on tire dessus, sortent des bestioles suceuses de sang, un démembrement stratégique en somme ("chaque ennemi est un puzzle en soi"). L'arme du début n'est pas faite pour le combat, c'est un outil d'ingénieur fait pour casser des rochers et déplacer des objets à forte masse, il va cependant s'en servir pour résoudre des énigmes, attirer des ascenceurs, déplacer des plate-formes, et bien sûr combattre. Il y aura bien entendu d'autres "super armes" dans le jeu, comme le fusil qui ralentit grandement les mouvements de l'ennemi, des armes basiques comme la mitraillette du futur, la tronçonneuse futuriste intégrée, le fusil à pompe des années 2510, et encore d'autres. On n'aura pas de viseur à proprement parler puisque les armes auront un viseur laser intégré, pas besoin donc de viseur imaginaire, pour faire évoluer l'immersion dans le jeu. Par ailleurs, on ne pourra pas pauser pour changer d'armes, de munitions, etc, tout se fait en temps réel, ce qui grandit l'immersion et augmente l'utilité du "ralentisseur de temps" pour les ennemis. En fait, il n'y aura pas de "barre de vie" ou autre affichage comme les munitions (elles sont sur l'arme, comme des certains Halo 3 ou... Haze, mais c'est pas la même chose ^^), juste le menu ou des passages avec "appuyez sur A, appuyez sur A" en images lors de corps à corps violents (en fait, y a juste "A" qui s'affiche quoi
). Les développeurs nous affirment qu'ils ont injecté une bonne dose de scène à faire peur, et on nous souligne qu'il y a 97.63% de chances pour qu'on saute de son fauteuil à plusieurs moments du jeu (oui, 2.37% des joueurs ne jouent pas sur un fauteuil
) xD. Au départ, l'idée était : un seul personnage, Isaac, personne d'autre, lui, tout seul. Finalement, il y aura des personnages encore vivants avec qui on pourra interagir dans le jeu à quelques moments, mais les dév' disent faire en sorte pour qu'on ne se sente jamais en sécurité (petits couloirs fermés à toit bas, lumières fonctionnant à moitié...). Il y aura des phases extérieures non plus rassurantes, avec un temps limité car il y a abscence d'air, on obtiendra plus tard des capacités pour rester dehors plus longtemps. Dans le jeu, il y aura aussi la notion de "gravité zéro", on saute, on va tout droit, on arrive sur le toit... Il y aura également des puzzles à résoudre grâce à cette "masse morte". Je précise qu'il est dit que les puzzles sont un petit pourcentage du jeu, mais ils rentrent souvent dans les objectifs, et des fois il ne s'agit pas juste de trouver la solution mais de l'appliquer, l'action reste tout de même la majeure partie du soft. On a aussi la quasi-confirmation de la visite de la planète qu'on voit lorsqu'on est à l'extérieur (sûrement un lien scénaristique (origine des monstres ?). Finalement, on peut apercevoir un passage gore à la fin de l'émission de GTTV.
J'espère vous avoir éclairé sur ce qu'est Dead Space, du moins pour certains ^^. Merci d'avoir lu (si c'est le cas ^^)
Ah oui, six comics Dead Space sortiront juste avant le jeu, mais on s'en tamponne un peu :D