Pas compris ce que t'as voulu dire par là.
Ce que je constate, c'est qu'Havok fait de la chute des corps, mais pas de la distorsion de matière, pas de dégats localisés par défaut, etc... ce que fait Euphoria.
Après, rien n'empêche les auteurs d'Havok d'en faire une nouvelle version améliorée, comme avec l'Unreal Engine 3 qui s'améliore avec GOW2...