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Et l'aniso ?

Kriechbaum
Kriechbaum
Niveau 7
06 décembre 2005 à 09:06:47

Avez-vous remarqué que les jeux Xbox360 n´ont aucun filtrage anisotropic de mis?

Quel dommage,les textures sont si floues sur les longues portées !

C´est pourtant un bon processeur video a l´interieur,je ne comprends pas ça...

Franchement c´est nul avec une console de cette classe...

Rez49
Rez49
Niveau 10
06 décembre 2005 à 09:09:19

Je crois que les développeurs ont un peu de mal à maitriser la machine pour l´instant, alors du coup pour simpliffier ils doivent supprimer des petits trucs comme le filtre anistropique.

Mais peut-être que c´est dû à l´écran télé. Sur du HD cet effet de flou disparait peut-être ?

Kriechbaum
Kriechbaum
Niveau 7
06 décembre 2005 à 09:11:26

Negatif !

c est pas une question de resolution ou de format,c est juste un filtre que le processeur graphique doit appliquer/gerer...

laskov
laskov
Niveau 16
06 décembre 2005 à 09:14:23

comme indiquer ce filtre ne doit pas étres utiliser...

pour l´instant faut déja qu´il maitrisse 3 core alors en plus leur demander de mettre tout plein d´effet c´est po gagner... et comme le proco est au dessus des carte graphique pc (7800 comprise) il dipose donc de ce filtre

Kriechbaum
Kriechbaum
Niveau 7
06 décembre 2005 à 09:16:59

peut etre mais c etait faisable quand meme avec une telle puissance ! c est un peu du gachis je trouve...

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
06 décembre 2005 à 09:21:33

Ah bon ? Y´a pas d´aniso sur la 360 ?
Bizarre, c´est sensé prendre très peu de ressources, beaucoup beaucoup moins que l´anticrénelage, voire même ça ne change quasiment rien.
Je pensais limite que l´aniso était "par défaut" sur la plupart des jeux.

Effectivement ça serait dommage d´avoir des textures d´une telle qualité mais qu´au bout de 5 mètres elle ne ressemble déjà plus à rien.

Kriechbaum
Kriechbaum
Niveau 7
06 décembre 2005 à 09:29:19

Si , ça prend quand meme un peu de ressources l aniso, surtout a partir de 8X.

voici une photo, regardez le sol :

http://img230.imageshack.us/my.php?image=92772520050517screen0030fm.jpg

dvorx
dvorx
Niveau 7
06 décembre 2005 à 09:32:06

nathan la petite hqhahahahaha

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
06 décembre 2005 à 09:57:10

C´est vrai que c´est dommage, ça gache un peu ces si jolies textures pleines de parallax mapping ou encore de relief mapping pour etre a la pointe de la technologie :-) ! Mais ça changera peut etre avec les prochains jeux a venir ( je l´espere ), car c´est un detail graphique a ne pas trop négliger je trouve!

Kenjutsu
Kenjutsu
Niveau 7
06 décembre 2005 à 10:10:20

Niveau texture, une chose est sure : Kameo adore le bump mapping et ca compense.. Sinon c´est vrai que le FA n´a pas beaucoup de succès, on verra pour les prochains jeux. :)

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