Normal, c'est la résolution des ombres portée qui n'est pas très élevée. Du coup, ca les rend un peut dégueulasse, les dev appliquent sur elles pas mal de rustines du genre interpolation des couleurs pour les rendres moin carrées sur les angles, ou elle subissent le mip maping pour qu'elles ne soit pas lourdes a gérée par les bécanes... Faudra attendre d'autres moteurs ou une autre gèn pour que ce soit parfait cette histoire. lol