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Liste des sujets

pourquoi tjs plus d'images par seconde?

hilary_golais
hilary_golais
Niveau 9
21 mai 2008 à 14:33:33

sachant que l'oeil humain voit 18 images par seconde, qu'un film est tourné à 24 i/s (23.98i/s) alors pourquoi vouloir 60 images par seconde dans un jeu?

on devrait pas voir la différence entre 30 et 60 normalement?

dexluce
dexluce
Niveau 6
21 mai 2008 à 14:36:54

bas essaye de jouer a un fps a 24 i/s, c'est pas toujours facile. C'est juste pour sa.

----_-----
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Niveau 7
21 mai 2008 à 14:37:29

le jeu rame parfois, baisse de framerate, donc un jeu en 60img par seconde quand il rame, il y a 30 ou 40 img par seconde, donc on ne s'appercoit pas forcement qu'il rame et qu'il ya une baisse de framerate

Sgtfirewall
Sgtfirewall
Niveau 8
21 mai 2008 à 14:39:24

faut compté une syncro verticale et horizontal de 30fps donc en dessous de 60fps on vois que ce n'est pas complètement fluide :ok:

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
21 mai 2008 à 14:43:54

Une anime en 30fps suffit emplement, après faut que ce soit constant...

hilary_golais
hilary_golais
Niveau 9
21 mai 2008 à 14:44:45

sur les films c'est parfois le contraire : fluide quand une tv supporte le 24hz soit 24 i/s mais quand celle ci ne le supporte pas elle fabrique 36 images en plus pour arriver a 60i/s et là ca rame sur les plans larges

Xgunner
Xgunner
Niveau 7
21 mai 2008 à 14:46:38

C'est surtout car un jeu video est interactif ! un film c'est juste animé , 30 ou 24 images secondes , ya pas de difference pour ton oeil , par contre un jeu, a 24 fps dans un fps pc par example, ben tu sentira la latence entre le mouvement de ton bras sur la souris et la reaction a l'ecran !

hilary_golais
hilary_golais
Niveau 9
21 mai 2008 à 14:52:43

non mais la ou je comprends pas mais quand vous regardez un doc tourné à 30img/s ( ou un making of) et un film ( a 25i/S) on voit une différence de cadence hors les deux se situent au dela des 18 i/s limites de l'oeil humain

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