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Liste des sujets

Une nouvelle License? :D

rudebox88
rudebox88
Niveau 8
21 mai 2008 à 00:43:07

Yo all!

J'me demandais taleur' pourquoi MICROSOFT ne réaliserait-il pas une nouvelle license similaire à celle de Metal Gear Solid car c'est un genre de jeu qui marche du tonerre.
C'est vrai quoi...
Parce que là, y'en a un peu marre des jeux irréaliste à tuer des locustes, (par exemple lol).
Vous en pensez quoi? 0.o

accelerate
accelerate
Niveau 50
21 mai 2008 à 00:43:59

genre splinter cell?

FloTheGamer_
FloTheGamer_
Niveau 13
21 mai 2008 à 01:28:56

pour ma part je trouve que les splinter cell sont mieux réaliser que les MGS ( mise a part le scenario qui deboite sur les MGS ).

car bon a part le scenar on dit que les MGS sont de l'infiltration , mouais ... le mec qui a 50 arme sur lui ( c'est super discret le stinger ou le nikita ) , bon sa le fait pas bien , la camera est aussi mal placé pour bien s'infiltrer.

bref splinter cell est le meilleur jeux d'infiltration ( bien sur c'est mon avis ).

metal gear est beaucoup plus orienter action.

rudebox88
rudebox88
Niveau 8
21 mai 2008 à 01:45:58

Ouais mais comme tu l'as précisé, le scénario est un putain de bon point pour la série MGS donc sa compense un peu avec le manque d'infiltration.
Sur XBOX360, y'a t-il un jeu avec un scénario aussi solide que celui d'MGS?...

rudebox88
rudebox88
Niveau 8
21 mai 2008 à 01:47:05

accelerate = oui genre Splinter mais en en beaucoup plus scénarisé, qu'on s'y prenne réellement...

accelerate
accelerate
Niveau 50
21 mai 2008 à 01:47:46

non je pense pas.. mais perso je m'en tape du scenar dans un jeu... je préfère un bon gamplay, une bonne immersion meme si le scenar est pourri
si je veux un bon scenar, je mate un film

rudebox88
rudebox88
Niveau 8
21 mai 2008 à 01:54:16

Moi j'pense que dans un jeu infiltration/action, le scénar' à toute son importance.
Un splinter Cell contenant un scénar' archi solide et prenant serait magnifique :D

rudebox88
rudebox88
Niveau 8
21 mai 2008 à 01:54:49

M'enfin... j'ai toujours le droit de rêver.

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