c'est vrai que la "mécanique" des missions ne varie pas énormément. ça pourrait se résumé à aller au point A, on vole une voiture, on va au point B, on bute les types et rebelote. Du coup à force de se retaper le même chemin 20 fois au bout d'un moment ça lasse. Quand à la "liberté" dans la ville, c'est vrai que j'ai l'impression que Dead rising en proposait davantage. C'est peut être dû au fait que GTA ne propose au final que très peu d'interaction avec l'environnement, ou celles existantes ne sont finalement pas d'un grand intérêt. par ex les prostituées ou les tours en hélico, c'est rigolo la première fois mais après ça ne sert plus à grand chose. Mais bon c'est sûr qu'un GTA à la base c'est avant tout un jeu de course + tir.
Personellement, j'aime bien les phases de gunfight, et je trouve qu'ils mériteraient d'être creusé davantage. Le système de couverture déconne un peu dès fois, et la visée automatique gâche un peu tout.