Nouvelle Image !
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Interview :
* Rockstar est partit sur l'idée de recréer New York assez fidèlement puisque depuis GTA III, leurs villes sont de plus en plus calquées sur des villes réelles. Les prochains GTA auront peut-être des villes recréées à l'identique ?
* 250000 photos et 40heures de film de New York auront été nécessaires pour que les développeurs puissent s'inspirer correctement de la ville, puisque le bureau de Rockstar North se situe en Irlande...
* Liberty City n'a aucun lien avec la ville de GTA III, si ce n'est son ambiance.
* Le nombre hallucinant de fausses marques, de piétons etc... font de Liberty City un environnement on ne plus réaliste.
* Liberty City fait 3 fois la taille de la ville de GTA III.
* Le système d'éclairage est quelque chose dont Aaron Garbut est très fier, puisqu'il a été très travaillé.
* Parmis leur équipe de développement, quelques architectes aident à la conception de la ville.
* Le nombre de piétons différents est assez conséquent, ainsi vous pourrez vous promener sans voir en une seule fois deux fois le même piéton, comme c'est le cas dans San Andreas.
* Les piétons n'ont plus l'air de robots errant sans but, ils sont vraiment vivants !
* Le plus grand défi pour ce GTA était de recréer une telle ville avec une aussi grande densité. Défi réussi visiblement...
Review ; Première note en dessous de 20 !
Bonsoir,
Le site GtaGaming.com vient d'annoncer les résultats de la review du US Xbox Magazine.
Une fois n'est pas coutume, la note attribuée à GTA IV est de 9.5/10 pour son environnement magnifique, son mode multiplayer et pour offrir plus de 90 missions en mode 1 joueur !
On notera la présence d'un "party mode" (mode fête) où vous êtes libres de passer d'un mode de jeu à l'autre avec vos amis sans avoir à déconnecter le jeu.
Le magazine mentionne également qu'il sera possible de monter en grade (11 différents) en ligne et que vous pourrez appeler une autre team en utilisant le téléphone portable du jeu pendant la partie multiplayer !
Le seul défaut que relève le magazine est qu'il y a trop de missions "de remplissage" qui n'apportent rien à l'histoire.