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la 360 exploiter a fond

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
XxKaporalxX
XxKaporalxX
Niveau 4
17 avril 2008 à 10:49:28

la 360 est exploiter a fond avec alone in the dark et sa c'est dommage que après 2 ans la 360 est déjà pousser a ses limites

GT-kaIachnikof
GT-kaIachnikof
Niveau 8
17 avril 2008 à 10:50:54

:gne: ....

Oddmania
Oddmania
Niveau 12
17 avril 2008 à 10:52:44

C'est vrai que y a aucune jeu plus beau qu'Alone in the Dark 5... :sarcastic: Et :merci: pour la news que nous n'aurons de toute façon pas crue :bye:

:-p Soul Eater Addict Spotted :cool:

Oddmania
Oddmania
Niveau 12
17 avril 2008 à 10:53:20

pour la source*

:-p Soul Eater Addict Spotted :cool:

benaldo972
benaldo972
Niveau 5
17 avril 2008 à 10:53:53

ah bon?! et alors? Tu ns donnes ta source stp?

GT-kaIachnikof
GT-kaIachnikof
Niveau 8
17 avril 2008 à 10:53:59

Que tu me dises que Gears of War 2 utilise les 3 quarts des ressource de la 360 je veu bien mais la :(

XxKaporalxX
XxKaporalxX
Niveau 4
17 avril 2008 à 10:54:02

des que je le retrouve je vous montre ma preuve

benaldo972
benaldo972
Niveau 5
17 avril 2008 à 10:56:16

oui oui on attend la source....

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
17 avril 2008 à 10:56:57

Encore un mec qui sait pas lire ...

Le code utilisé par Alone in the dark au moment de la programmation exploité tout les procésseur de la Xbox 360.

Ca veux pas dire qu'elle est exploité a fond, ca veux juste qu'au moment du codage, ca etait fait comme ca.

Tout les jeux utilisent tout les procésseur.
avec Kameo, la Xbox etait utilisé au maximum a ce moment précis, par un code précis, mais chaque jeux a son propre code, son propre moteur, son propre language et optimisation.
c'est ce qui fais que sur PS2 on developpe encore des jeux plus beau que le précedent.

Oddmania
Oddmania
Niveau 12
17 avril 2008 à 10:57:09

Ah si c'est un dév' du même genre Peter Molyneux qui dit "Nous avons fait en sortent d'exploiter à fond la console pour cet épiosde :oui: " cet pas la peine de poster la source... :hum:

:-p Soul Eater Addict Spotted :cool:

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
17 avril 2008 à 10:57:47

Ca preuve , c'est un article de Gamekult avec une intervieuw, seulement il ne sait pas lire, et encore moin comprendre et reflechir, donc il interprete ca n'importe comment.

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
17 avril 2008 à 10:59:56

Voila le passage exacte :

Toutes les versions du jeu sont prévues pour le 20 juin prochain sauf celle sur PS3. Pourquoi un tel décalage ?

Simplement parce qu'il est plus difficile de développer sur PS3. Nous, on a eu plus de mal car la version Xbox 360 est vraiment poussée dans ses derniers retranchements. C'est déjà une deuxième génération de moteur pour Eden où les six cores de la Xbox 360 sont utilisés, alors quand on a mis ça sur la PS3, ça a été difficile. En gros, il faut ré-optimiser tout pour la PS3 et c'est un travail qui prend du temps. Plutôt que de sortir un jeu qui rame, et malheureusement aujourd'hui il y en a quand même beaucoup sur PS3 par rapport à la Xbox 360, on a préféré le décaler et avoir une expérience identique.

http://www.gamekult.com/articles/A0000065889/

Donc je repete ce uqe j'ai écris plus haut :

Le code utilisé par Alone in the dark au moment de la programmation exploité tout les procésseur de la Xbox 360.

Ca veux pas dire qu'elle est exploité a fond, ca veux juste qu'au moment du codage, ca etait fait comme ca.

Tout les jeux utilisent tout les procésseur.
avec Kameo, la Xbox etait utilisé au maximum a ce moment précis, par un code précis, mais chaque jeux a son propre code, son propre moteur, son propre language et optimisation.
c'est ce qui fais que sur PS2 on developpe encore des jeux plus beau que le précedent

Unknown_man
Unknown_man
Niveau 6
17 avril 2008 à 11:01:00

XxkaporalxX :d) C'est plutôt tes capacités (mentales?) qui sont exploités à fond :ok:

XxKaporalxX
XxKaporalxX
Niveau 4
17 avril 2008 à 11:02:31

bas tyler toi qui est si intelligent dit moi se que tout cela veut dire

XxKaporalxX
XxKaporalxX
Niveau 4
17 avril 2008 à 11:03:23

unknown tu est super drôle t'en a pas une autre comme sa
bouffon

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
17 avril 2008 à 11:04:18

Ba je te l'ai ecris ce que ca veux dire , qu'est-ce que tu veux que je te dise de plus Oo

Pour détailler, faudrais te parler de technique de modélisation, d'animation, de texturing etc j'ai un doute sur tes connaissances a ce sujet la.

moi j'en ai peu, mais suffisante pour savoir que c'est rarement le materiel qui bride, mais plutot le language utilisé, tout est une question d'optimisation.

La preuve est qu'on fait encore des jeux sur PS2, qui sont joli, c'est valable pour tout les univers?

Tomawax
Tomawax
Niveau 10
17 avril 2008 à 11:04:53

Bonne nouvelle pour la PS3, enfin un jeu multi qui ne rame pas ! :lol:

GT-kaIachnikof
GT-kaIachnikof
Niveau 8
17 avril 2008 à 11:04:59

XxkaporalxX il viens de t'expliquer avec cette phrase

Donc je repete ce uqe j'ai écris plus haut :

Le code utilisé par Alone in the dark au moment de la programmation exploité tout les procésseur de la Xbox 360.

Ca veux pas dire qu'elle est exploité a fond, ca veux juste qu'au moment du codage, ca etait fait comme ca.

Tout les jeux utilisent tout les procésseur.
avec Kameo, la Xbox etait utilisé au maximum a ce moment précis, par un code précis, mais chaque jeux a son propre code, son propre moteur, son propre language et optimisation.
c'est ce qui fais que sur PS2 on developpe encore des jeux plus beau que le précedent

mais c'est vrai que sur le coup ca peut prete a confusion :ok:

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
17 avril 2008 à 11:05:13

Par univers, j'entend Console, pc et tout le reste ^^.

Oddmania
Oddmania
Niveau 12
17 avril 2008 à 11:05:47

Les processeurs sont tous utilisé, mais il reste pleins de truc dans une console :ok: Cate graphique, carte mère,...

:-p Soul Eater Addict Spotted :cool:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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