Voila le passage exacte :
Toutes les versions du jeu sont prévues pour le 20 juin prochain sauf celle sur PS3. Pourquoi un tel décalage ?
Simplement parce qu'il est plus difficile de développer sur PS3. Nous, on a eu plus de mal car la version Xbox 360 est vraiment poussée dans ses derniers retranchements. C'est déjà une deuxième génération de moteur pour Eden où les six cores de la Xbox 360 sont utilisés, alors quand on a mis ça sur la PS3, ça a été difficile. En gros, il faut ré-optimiser tout pour la PS3 et c'est un travail qui prend du temps. Plutôt que de sortir un jeu qui rame, et malheureusement aujourd'hui il y en a quand même beaucoup sur PS3 par rapport à la Xbox 360, on a préféré le décaler et avoir une expérience identique.
http://www.gamekult.com/articles/A0000065889/
Donc je repete ce uqe j'ai écris plus haut :
Le code utilisé par Alone in the dark au moment de la programmation exploité tout les procésseur de la Xbox 360.
Ca veux pas dire qu'elle est exploité a fond, ca veux juste qu'au moment du codage, ca etait fait comme ca.
Tout les jeux utilisent tout les procésseur.
avec Kameo, la Xbox etait utilisé au maximum a ce moment précis, par un code précis, mais chaque jeux a son propre code, son propre moteur, son propre language et optimisation.
c'est ce qui fais que sur PS2 on developpe encore des jeux plus beau que le précedent