" Premiers contacts avec le jeu. Lâchés à l'intersection de deux avenues, nous commençons à nous familiariser avec les mouvements de notre personnage et la réalisation du titre. Visuellement, après la démonstration rassurante orchestrée en janvier sur une partie du solo, le retour en arrière fait mal. Textures souvent grossières, clipping visible à quelques mètres devant soi, retard parfois énorme dans l'affichage de certains éléments de décor et fréquents effondrements du frame-rate dans les moments chauds : on se croirait de retour en juillet 2007 lors de la première présentation du titre. Le multijoueurs a-t-il été laissé de côté durant les travaux de ravalement engagés l'année dernière ? A quelques semaines du lancement, il est légitime d'être inquiet. Les déplacements, quant à eux, restent les mêmes. Cela dit, il nous a fallu quelques minutes pour nous acclimater à la rigidité des commandes. Le déplacement à grande allure ne se fait pas sans difficulté et l'on déplore assez rapidement une certaine raideur dans les changements de direction. Cette gêne n'est, heureusement, pas insurmontable et nous pouvons dès lors passer à l'étape supérieure après avoir ramassé une arme de poing sur un trottoir. "
