je decide de creer le topic officile de dead space !
Plateforme xbox360,ps3 et pc
Editeur Electronic Arts
Développeur EA Pacific
Distributeur Electronic Arts
Genre Action / Doom-like
Type de jeu Exclusivement Solo
Date de sortie
Sortie française le Vendredi 31 Octobre 2008
Sortie américaine le Vendredi 31 Octobre 2008
Dead Space, actuellement en développement dans les studios d'Electronic Arts basés à Redwood, devrait être disponible à la fin de l'année prochaine sur Playstation 3 et Xbox 360. En route pour une nouvelle aventure dans laquelle vous jouerez le rôle d'Isaac Clarke, un homme ordinaire qui va très vite se retrouver face à une menace extra-terrestre.
teaser:
https://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00014202/dead_space_f1q0.htm
comics:
https://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00015407/dead_space_f1q0.htm
trailer:
https://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00015454/dead_space_f1q0.htm
journal des developeurs:
https://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00015686/dead_space_f1q0.htm
Interview de Glen Schofield Vice President de EA Redwood Shores Studio et Producteur exécutif de Dead Space :
Dead Space est un jeu de science fiction / survival horror du studio Electronic Arts Redwood Shores. Ce que l’on appelait dans le temps un « jeu de morts ». Ce jeu n’aurait pas pu voir le jour sur une autre génération de consoles. Notamment à cause de tous les démembrements, de la physique qui y est intimement liée ou même des graphismes. Ce jeu est donc une sorte de nouveau départ pour Electronic Arts, mais je pense que ce titre résume aussi la nouvelle culture d’EA.
Les possibilités de démembrements des monstres illustrent à elles seules toute l’horreur du jeu. Les créatures sont toutes ou presque affublées de tentacules en lieu et place de leurs bras. Il ne faut pas oublier qu’elles étaient autrefois des humains avant de se transformer. Pour s’en débarrasser, il faut oublier les « one shot kill », il va falloir leur couper les jambes, les bras, afin de les ralentir pour espérer les arrêter. C’est assez gore mais il n’y a pas d’autre moyen de parvenir à ses fins.
Il n’y a pas eu une source d’inspiration particulière pour ce jeu. En tant que fan absolu de science fiction et d’épouvante, je regarde tout ce qui se fait dans ces domaines. Notre objectif a été de réaliser un jeu qui ne ressemble pas à une œuvre déjà existante. Si jamais un détail du jeu vous apparaît proche d’un film ou d’un autre titre, c’est plus une coïncidence qu’autre chose. C’est assez difficile de créer un look unique qui ne ressemble à aucun jeu de science fiction, cela demande du temps. Je ne vais pas vous mentir, je joue à tous les jeux, et je regarde des films d’horreur tout le temps pour voir ce qui se fait ailleurs.
Le son joue un très grand rôle dans ce genre de jeu vidéo. Certes, le son est aussi important dans les autres jeux, mais la plupart du temps c’est parce qu’il faut un coup de feu par-ci, une explosion par-là voire des dialogues. Dans notre jeu, l’audio met en place l’ambiance, l’humeur que le joueur doit ressentir. Parfois, une absence totale de son peut être flippante. Imaginez-vous arpenter les couloirs en entendant uniquement le son de vos pas et quelques petits craquements à gauche et à droite… Les différents ajustements sont très importants dans le développement du jeu, mais le son joue une part non négligeable !
Nous avons quelques créatures dans le jeu qui exploitent ce que l’on a appelé « l’intelligence artificielle des systèmes de ventilation ». Comme vous-vous en doutez, il y a tout un système de ventilation dans le vaisseau dont vous êtes prisonnier. Vos ennemis utiliseront dès qu’ils le pourront ces conduits à votre désavantage. Si vous leur tirez dessus, ils fuiront par ces trappes pour mieux se rapprocher de vous et ressortir par un autre orifice. Vous allez donc devoir vous méfier de ces conduits d’aération et être en permanence sur le qui-vive. Si jamais vous pensez être à l’abri dans une pièce, jetez un coup d’œil aux alentours. Si vous voyez une trappe de ventilation, vous n’êtes pas en sécurité !
preview :
Electronic Arts a convié la presse a un petit voyage dans l'espace. L'éditeur américain est venu à Paris pour présenter Dead Space, une toute nouvelle franchise. En développement depuis plus de deux ans dans les studios de Redwood Shores, ce titre propose un étonnant mélange entre science-fiction et survival horror. Premières impressions.
Isaac Clark, héros (des temps modernes) malgré lui
Vous êtes Isaac Clark, un ingénieur envoyé pour une mission de routine à bord d'un vaisseau spatial. Le scénario de Dead Space prend place en 2500, dans un univers clairement futuriste. Et comme les choses ne se passent jamais comme prévu, Isaac Clark et son équipe découvrent un vaisseau totalement désaffecté et surtout infecté par un mystérieux virus. Le but du joueur est donc simple : survivre, retrouver son équipe et accessoirement comprendre ce qu'il se passe. En effet, le vaisseau est peuplé par une horde de monstres et l'on comprend rapidement que ces derniers sont en fait des mutants qui pompent le sang des humains pour survivre et se reproduire.
La présentation débute alors que le joueur reçoit un appel sous forme de vidéo-conférence holographique. Rappelons d'ailleurs à tous que Dead Space se déroule à la troisième personne. Un choix voulu par les concepteurs afin de coller au mieux avec les mécaniques de gameplay. Histoire de renforcer au maximum l'immersion dans ce milieu hostile, aucune indication n'est représentée à l'écran. Pour représenter la barre de vie, les développeurs ont eu la l'idée plutôt originale de l'insérer dans la pompe, sur le dos du personnage. Alourdi par son armure d'ingénieur du futur, Isaac Clark avance doucement dans les couloirs du vaisseau. Il faut être d'autant plus vigilant que les créatures bondissent de partout ; chaque détour peut devenir mortel. Heureusement, notre héros est plutôt bien équipé. En guise de couteau suisse des temps modernes, il possède un pistolet laser multifonction. Cet objet peut à la fois scanner des items et bien entendu s'employer comme une arme à feu redoutable. Même avec une dizaine de balles dans la tête, un ennemi n'est jamais mort, même à terre ! Et pour cause, le joueur a la possibilité de flanquer des violents coups de pieds à ses ennemis pour les écraser de manière définitive. Autant vous prévenir de suite, Dead Space ne fait pas dans la dentelle, le côté gore étant clairement assumé par Electronic Arts.
Une ambiance galactique
Hormis cet aspect dégoulinant souvent propre aux survival-horror, Dead Space s'annonce assurément mature de par son ambiance asphyxiante. Il offre un cocktail inédit entre science-fiction et survival horror. « Nous ne voulions pas concevoir un Bioshock ou un Resident Evil bis » a précisé Glen Schofield, Producteur Exécutif. Pour créer une atmosphère oppressante, le studio s'est inspiré de plusieurs films de science-fiction, le but étant de fournir aux joueurs une expérience inédite, à tous les niveaux. « Nous sommes conscients du fait que nous devons apporter de nombreuses innovations pour imposer notre titre à sa juste valeur ». Et la première véritable évolution ne se regarde pas, mais s'écoute. Même en pesant nos mots, l'ambiance sonore paraît tout bonnement exceptionnelle, que ce soit au niveau des bruitages, de la musique ou encore du mixage. Concrètement, certains passages ne contiennent aucun bruitage, aucune musique, rien. Puis d'un coup, un bruit sourd retentit par derrière : Dead Space risque de nous faire sursauter plus d'une fois ! Très sensible sur le sujet, les développeurs ont carrément déclaré que l'aspect sonore a été placé au même rang d'importance que les graphismes. Glen Schofield regrette d'ailleurs que les développeurs ne prennent pas assez en considération ce facteur dans les jeux vidéo.
Si Dead Space ne sortira pas avant la fin de l'année, la version dévoilée paraissait déjà bien avancée d'un point de vue technique. Aucun ralentissement ne vient ternir l'action, ce qui est déjà un bon début, d'autant plus que la palette graphique, soignée, s'adapte parfaitement à l'ambiance sombre et mature du titre. Seul bémol, le design des monstres paraît un peu trop classique pour le moment. Heureusement, on nous promet des créatures plus variées, et nous l'espérons un brin plus originales dans leur conception. Si le jeu tourne si bien à plusieurs - longs - mois de sa sortie, c'est en partie grâce au nouveau processus de développement mis en place pour Dead Space (et d'autres titres). Au lieu d'être dispersée dans différents secteurs, l'équipe travaille en bloc sur tous les aspects du développement. Cela oblige à davantage de concentration afin d'obtenir une homogénéisation du contenu, que ce soit au niveau du gameplay ou sur le plan purement technique.
L'essentiel de l'aventure se déroulant au sein du vaisseau, Dead Space risque de faire reculer les claustrophobes. Cependant, nous avons remarqué quelques scènes en dehors de l'engin, avec l'infini étoilé en guise de panorama. Et pour nous rassurer, les développeurs promettent un gameplay varié avec des séquences originales parmi lesquelles de nombreuses énigmes, dont l'une notamment se passe dans une pièce où les objets flottent en apesanteur. Le but de l'opération ? Sauter, atterrir à l'envers sur le plafond et inverser le processus grâce à un mécanisme. On imagine déjà le genre de puzzles tordus... À ce sujet, il faut savoir que l'apesanteur devrait jouer un rôle primordial au cours de l'aventure. Il y a notamment possibilité de prendre les objets et de les envoyer valdinguer dans les airs. On espère également que les niveaux ne seront pas composés uniquement de longs couloirs sombres et sinueux. Non ! répond Glen Schofield : « le vaisseau est gigantesque » nous précise-t-il.
Conclusion
Les deux développeurs présents nous ont offert une cerise sur le gâteau en nous dévoilant un niveau bien plus lointain. Ici, le héros s'éclate avec un lance disque laser en cisaillant les ennemis. La classe. Quant aux possibilités online et multijoueurs, Electronic Arts est resté muet en nous garantissant prochainement une annonce. Au final, Dead Space interpelle de par son originalité et son ambiance terriblement accrocheuse. Un titre à suivre de très près. Promis, on en reparle très bientôt.
pour terminé,console+ a donné ses impressions:
le jeux sera du meme acabit que resident evil 4
citation : "Beau,prenant et jouissif,pour quiconque aime la viande hachée,le titre EA pourait bien marcher sur les pas de resident evil 4 si jamais il parvient a nous tenir en haleine tout au long de l'aventure,qu'on nous annonce d'une vingtaine d'heures
voili voilou pour cette presentation de dead space
des news completera la page par la suite