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Liste des sujets

chui un anti 16/9 eme vive le 4/3 HD

geforce4
geforce4
Niveau 10
03 décembre 2005 à 12:18:47

franchement je trouve sa nul de jouer en 16/9 eme en HD sa grossi les perso sa les rend plat

mieux vaut avoir un ecran LCD HD 4/3

vous ete po daccord

(surtout en mode 2 joueur ecran splitter )

le 16/9 eme est pas fait pour les jeux mes plutot pour les film

regarder on trouve pas mal decran 4/3 en 51 cm (20 pouce) en HD en magazin pour 500 a 600 euro

Scrypt
Scrypt
Niveau 6
03 décembre 2005 à 12:20:48

le 16/9 c´est bien mieux pour les fps, meilleur champ de vision. Pour le splitté pas de problème, au lieu de splitter horizontalement tu le fais verticalement.
Et puis la 360 sort nativement du 16/9, donc autant avoir un diffuseur 16/9 ^^

geforce4
geforce4
Niveau 10
03 décembre 2005 à 12:23:15

moi je vais macheter un ecran LCD HD 4:3

balearic
balearic
Niveau 9
03 décembre 2005 à 12:26:15

les téléHD 16/9 sont mieux !! !!!

magical-annie
magical-annie
Niveau 9
03 décembre 2005 à 12:33:37

idem le 16/9 est 100 fois mieux pour tout les jeux champ de vision large d´ailleurs la plupart des jeux 360 sont fais pour le 16/9 a la base.

De plus seule les tvhd 16/9 permette des resolution type 1080

[banni]adri_27
[banni]adri_27
Niveau 9
03 décembre 2005 à 12:37:52

si tu force la compactibilité 16/9 pour un film qui ne l´est pas c´est normal que les persos sont plat car si la télé et la console sont en 16/9 tous devrait aller

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
03 décembre 2005 à 12:38:14

Scrypt
le 16/9 c´est bien mieux pour les fps, meilleur champ de vision. Pour le splitté pas de problème, au lieu de splitter horizontalement tu le fais verticalement.
Et puis la 360 sort nativement du 16/9, donc autant avoir un diffuseur 16/9 ^^

----------------

Le champ de vision est le meme qu´en 4/3.
c´est juste une image étiré, ca change absolument rien, meme pour un FPS.
J´adore ce forum, y´a tjs une connerie enormissime a lire.

Scrypt
Scrypt
Niveau 6
03 décembre 2005 à 12:40:22

mais nawak, y a rien d´étiré, c´est nativement du 16/9 qui sort de la box.
Pour une autre console ça aurait été vrai, pas pour la 360.

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
03 décembre 2005 à 12:44:48

Du 16/9, c´est une imagé étiré dans tout les cas de figure.
Ensuite, c´est concu pour, et la proportion reste correcte, ou bien ce n´est pas le cas, et l´image semble un peu difforme.

Mais les angles de vision ne couvre pas une image virtuelle plus grande, le champ de vision n´est pas plus large.

on en vois pas plus a l´écran en 16/9 qu´en 4/3
d´ou mon commentaire de la remarque ci dessus sans interet.

les elements affiché sont exactement les meme.

akamatzuken
akamatzuken
Niveau 9
03 décembre 2005 à 12:46:07

y a aucune deformation si tu joue a la 360 sur un 16/9 eme vu que c´est pour ce format qu´elle a été prevu.

Par contre sur une tv 4/3 la l´image sera deformé.

NoSpY
NoSpY
Niveau 11
03 décembre 2005 à 12:46:33

Kler ca etire rien du tout, j ai mis dans otpion affichage du menu de base "ecran large" et bah ca marche niquel, sur PGR3 par exemple, quand je met en 4:3, les voitures sont compressés lol, et quand je met plein ecran, c est impec !

Et sur call of duty c est niquel aussi, on voit plus large !! !

Enfin bon je prefererais quand meme avoir un hdtv 4:3 qu une tele 50hz 16/9 :p)

Quelqu un qui voudrait echanger ? lol

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
03 décembre 2005 à 12:53:10

akamatzuken
y a aucune deformation si tu joue a la 360 sur un 16/9 eme vu que c´est pour ce format qu´elle a été prevu.

Par contre sur une tv 4/3 la l´image sera deformé.

-------------

OKy, je vais faire simple pour ceux qui ne comprennent pas un language simple.

le 16/9 eme, c´est un mode, la technique consiste a étiré une image.

ensuite, soit l´image est prévus pour, et dans ce cas, les proportions sont gardé, et l´image est normal, mais en 16/9.
soi c´est pas prévus pour et l´image semble vraiment étiré, et est toute plate ,pas terrible.

Ca c´est bon, vous comprenez? Oo

Ensuite, qu´une image soi en 16/9 ou en 4/3 pour un jeux, le champ de vision est pas plus large, y´a pas plus d´element a l´écran sur une image donnée en 16/9, qu´en 4/3.
on vois pas plus d´element a l´ecran.

Putain, faut quand meme pas avoir fais science po pour savoir ca.

Scrypt
Scrypt
Niveau 6
03 décembre 2005 à 12:53:13

j´ai jamais que le champ de vision dans le jeu était agrandi, puisque de toute façon la 4/3 ne coupe pas l´image mais la comprime.
Je parlais de notre propre champ de vision, en somme qu´il était beaucoup plus confortable d´exploiter un jeu dans sa résolution native.

Enfin bref, je me suis peut etre mal exprimé mais je pense que tout le monde aura compris.

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
03 décembre 2005 à 12:55:15

Scrypt
le 16/9 c´est bien mieux pour les fps, meilleur champ de vision.

--------

NoSpY
NoSpY
Niveau 11
03 décembre 2005 à 12:56:27

tyler-knox, t as pa du teste mon gars ...

Je sais bien ce que c est une putin d image etiré !! !

Viens chez moi je vais t installer devant call of duty 2, tu va voir si les ennemi ressemble a des bibundum!!! Les decor, ennemi gardent strictement leurs proportion! et de meme la vision est plus large !! !

Car microsoft a tout simplement eu l idee génial d inclure ce mod ecran large dans le menu de base de la console !! !

Capito??

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
03 décembre 2005 à 13:00:23

NoSpY

Putainnnnn, mais tu comprend rien ou quoi ...

le 16/9 c´est un mode d´affichage?
et la base du fonctionnement de ce mode, c´est l´étirement d´une image.

Soit l´image est prévus pour (on va dire ca comme ca)
et la ca passe en 16/9 super beau,
Soi l´image parait toute plate et comme atiré sur les coté.
Tu comprends ca?
c´est trop technique?
J´ai pas dis que l´image n´etais pas plus large, mais quand on parle d´avoir un champ de vision plus large sur un FPS, ca veux dire avoir des angles plus grand, et voir des éléments que d´autre ne verrais pas avec un affichage classique (comme sur Quake, et les modif d´angle)

L´autre a parlé de Fps, et d´un meilleure champ de vision, mais ca permet pas de voir plus de truc a lécran en étant en 16/9

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
03 décembre 2005 à 13:02:27

Scrypt

j´ai jamais que le champ de vision dans le jeu était agrandi, puisque de toute façon la 4/3 ne coupe pas l´image mais la comprime.
Je parlais de notre propre champ de vision, en somme qu´il était beaucoup plus confortable d´exploiter un jeu dans sa résolution native.

Enfin bref, je me suis peut etre mal exprimé mais je pense que tout le monde aura compris.

-----------------

Ba non, enfaite, quand tu associe champ de vision, et FPS dans une meme phrase, le truc qu´il en ressort, c´est comme une modif des angle sur Quake, qui permet de voir plus de chose affiché a l´écran.
(voir un peu plus a droite, et un peu plus a gauche)

Scrypt
Scrypt
Niveau 6
03 décembre 2005 à 13:02:38

je pense qu´on aurait certainement tous compris plus vite le fond de ta pensée si tu avais été plus polis et agréable.

Mais bon, ça c´est pas comme le 16/9, c´est pas natif ^^

geforce4
geforce4
Niveau 10
03 décembre 2005 à 13:23:04

conclusion le mieu s est quoi 4:3 ou 16/9 eme

moi je veux que se soit comme sur ma tele normal en 4:3 met en HD

akamatzuken
akamatzuken
Niveau 9
03 décembre 2005 à 15:17:14

le 16/9 eme c´ets pas un mode comme tu dis.

C´est un ratio d´image. Il se trouve que le ratio hautaur largeur de l´image de la xbox dans sa resolution native est 16/9 eme.

Mais comme tu semble t´y connaitre si bien que ca en Haute definition et home cinema je retourne jouer avec mes bilels et je jetterais toute mon intsal au feu vu que tu vient de changer toute la conception des nouvelles techologies.

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