Voici des articles venant d´Overgame ( ça résume ce que l´ont sait, c´est à dire, pas grand chose):
Xbox et Xbox 2 seront-elles compatibles ?
05/02/2004
" Microsoft aurait donc choisi de nouveaux partenaires pour concevoir la console qui succèdera à la Xbox. Bien que la firme de Redmond n’ait fait aucune annonce officielle précise, il semble acquis qu’ATI se chargera de fournir la puce graphique, et IBM le processeur.
Ce changement de partenaire entraînera-t-il une incompatibilité entre les deux consoles ? Autrement dit, les jeux actuels pourront-ils êtres utilisés avec la future console de Microsoft ?
Une question qui se pose depuis que Sony, avec la PlayStation 2, a pour la première fois dans l’histoire des consoles de jeux vidéo, assuré une compatibilité descendante entre deux générations de consoles : les jeux PlayStation peuvent être lus sur une PlayStation 2. Une fonctionnalité qui s’est révélée être un redoutable argument marketing ; à la fois rassurant et fidélisant, qui a grandement contribué au succès de la PlayStation 2. Qu’en sera-t-il avec la future console de Microsoft ? Le PDG de Nvidia, fournisseur de la puce graphique de la Xbox, et le PDG de ATI, probable fournisseur de la puce graphique de la future console de Microsoft, donnent leur avis sur la question.
Selon Jen-Hsun Huang, le PDG de Nvidia, la future console de Microsoft ne sera pas compatible avec la Xbox actuelle. ‘’C’est quasiment impossible sur plusieurs niveaux’’ explique-t-il, ‘’au niveau de la propriété intellectuelle, ainsi qu’au niveau pratique´’. Les jeux développés pour la Xbox utilisent en effet des algorithmes spécifiques aux puces conçues par Nvidia, liés à leur architecture matérielle. L’architecture des puces de Nvidia, tout comme les jeux d’instructions, sont protégés par des brevets, ATI ne peut donc les reproduire.
Pour que sa future console puisse lire les jeux Xbox actuels, Microsoft a deux solutions : ajouter à sa future consoles puces Nvidia capables de lire ces instructions. Cette solution assurerait une compatibilité parfaite, mais augmenterait le coût de production de la console. Encore faudrait-il que Nvidia accepte de jouer les seconds rôles dans la future console de Microsoft, ce qui est peu probable, vu l’avis du PDG de Nvidia sur la question de la compatibilité.
L’autre solution est de recourir à l’émulation logicielle, c´est-à-dire utiliser un programme tiers, qui se lance ‘’par-dessus’’ le jeu, et qui traduit les instructions Nvidia en instructions compréhensibles par les puces ATI.
Dave Orton, le PDG de ATI, ne partage pas son avis. ‘’C’est dans le domaine du possible’’ affirme-t-il. Il appuie son argumentaire sur la loi de Moore, loi empirique énoncée par Alan Moore, le cofondateur d´Intel, selon laquelle la puissance des processeurs double tous les 18 mois. Avec cinq ans d’écart entre les deux générations de consoles, selon la loi de Moore, la future console de Microsoft sera huit fois plus puissante que la Xbox. Un surplus de puissance suffisant selon le PDG de ATI pour assumer une émulation logicielle.
La compatibilité est possible, c´est une question de prix. la question est de savoir combien Microsoft est-il pret à dépenser pour l´offrir aux joueurs?"
Xbox 2 : compatible ou incompatible avec la Xbox ?
22/06/2004
" Les spéculations sur les spécifications de la prochaine génération de consoles des trois constructeurs alimentent toutes les rumeurs. Concernant la future console de Microsoft, nom de code Xenon, une question accapare particulièrement les esprits : sera-t-elle compatible avec la Xbox actuelle ?
Une question qui se pose depuis que Sony, avec la PlayStation 2, a pour la première fois dans l’histoire des consoles de jeux vidéo, assuré une compatibilité descendante entre deux générations de consoles : les jeux PlayStation peuvent être lus sur une PlayStation 2. Une fonctionnalité qui s’est révélée être un redoutable argument marketing ; à la fois rassurant et fidélisant, qui a grandement contribué au succès de la PlayStation 2.
Or, bien que Microsoft n’ait fait aucune déclaration officielle, il semble acquis qu’ATI se chargera de fournir la puce graphique, et IBM le processeur ( issu des ordinateurs Apple Macintosh). Autrement dit, l’architecture matérielle de la Xenon sera radicalement différente de celle de la Xbox actuelle, conçue autour d’une puce graphique Nvidia et un processeur Intel.
Jen-Hsun Huang, le PDG de Nvidia, affirmait en février 2004 que la Xenon ne sera pas compatible avec la Xbox actuelle. ‘’C’est quasiment impossible sur plusieurs niveaux’’ expliquait-t-il, ‘’au niveau de la propriété intellectuelle, ainsi qu’au niveau pratique´’.
Dave Orton, le PDG de ATI, ne partageait pas cet avis. ‘’C’est dans le domaine du possible’’ affirmait-t-il à la même époque. Il appuyait son argumentaire sur la loi de Moore, loi empirique énoncée par Alan Moore, le cofondateur d´Intel, selon laquelle la puissance des processeurs double tous les 18 mois. Avec cinq ans d’écart entre les deux générations de consoles, selon la loi de Moore, la future console de Microsoft sera théoriquement huit fois plus puissante que la Xbox. Un surplus de puissance suffisant selon le PDG de ATI pour que la Xenon effectue une émulation logicielle de la Xbox.
Game Industry.biz vient d’apporter sa contribution à cette question ; le magazine britannique affirme que la prochaine console de Microsoft ne sera pas compatible avec la Xbox. L’information provient d’un cadre de Microsoft, qui a souhaité garder l’anonymat.
Cette source a par ailleurs confié au magazine britannique que Microsoft n’estimait pas que la compatibilité descendante était un facteur déterminant pour le succès d’une nouvelle génération de console. Il précise qu’une étude réalisée par Microsoft montre que seuls 10 % des possesseurs de PlayStation 2 sont intéressés par la compatibilité entre leur console et la première PlayStation.
Plusieurs analystes de l’industrie du jeu vidéo ne partagent pas cet avis, surtout si Microsoft décide de commercialiser sa prochaine console avant ses concurrents. Wedbush Morgan Securities estime ainsi que priver la Xenon de compatibilité descendante ferait perdre à Microsoft l’avantage d’être le premier à s´attaquer au marché des consoles nouvelle génération.
La prochaine console de Microsoft est attendue pour fin 2005 aux Etats-Unis."
Compatibilité Xbox / Xbox 2 : réponse cinglante de Microsoft
23/06/2004
" La division britannique de Microsoft ne s’est pas alignée derrière à la règle qui veut que Microsoft ne commente jamais les rumeurs ou les spéculations.
Suite aux révélations du magazine britannique Game Industry.biz, selon lesquelles la prochaine console de Microsoft, nom de code Xenon, ne sera pas en mesure de lire les jeux de la Xbox actuelle, Nick Grange, le responsable communication Xbox au Royaume-Uni, a violemment réagit : ‘’Les récents articles dans la presse au sujet des futurs produits Xbox ne sont rien de plus que des foutaises’’ a-t-il déclaré. ‘’Microsoft n’a fait aucune annonce concernant la prochaine génération, il est donc bien trop tôt pour spéculer sur des points spécifiques, dont la compatibilité descendante´´.
Le responsable communication Xbox au Royaume-Uni a ensuite sonné la charge à l’encontre de Game Industry.biz : ‘’En fait, cette conjecture des médias est irresponsable. La crédibilité de toute publication qui souhaite compromettre les faits dans le but d’obtenir un titre accrocheur doit être remise en question. Les fans de Xbox sont assez malins pour distinguer la vérité du reportage à sensation’’.
Game Industry.biz est un magazine habituellement bien renseigné, mais comme toute information glanée auprès de sources anonymes, elle ne pourra être vérifiée que lorsque Microsoft communiquera officiellement sur les caractéristiques de sa future console. Il est toutefois surprenant que Microsoft réagisse de la sorte."
Compatibilité Xbox / Xbox 2 : rebondissement
22/09/2004
" La prochaine console de salon de Microsoft sera-t-elle capable de lire les jeux de la Xbox actuelle ? La question, qui demeure pour l’instant sans réponse officielle, vient de connaître un nouveau rebondissement, avec les révélations d’Apple Insider.
Le magazine en ligne américain, spécialiste de l’actualité liée aux produits Apple, a en effet publié un article dans lequel il affirme que la programmation d’un module de Virtual PC - un logiciel qui permet de faire fonctionner Windows sur Mac OS, le système d’exploitation du Macintosh - a été confiée à l’équipe de développement Xbox.
Le module en question concernerait l’émulation graphique, c’est à dire la capacité de Virtual PC d’exécuter des applications graphiques, telles que des jeux. Or, la Xbox 2 est conçue autour d´un processeur PowerPC, comme les Macintosh.
Le module graphique de Virtual PC a-t-il été confié à l’équipe Xbox en raison de sa maîtrise de la programmation liée à l’affichage, ou bien est-ce pour développer une version de Virtual PC capable de fonctionner sur la prochaine Xbox afin de lui permettre de lire les jeux de la Xbox actuelle ?
La question de la compatibilité entre deux générations de consoles se pose depuis que Sony, avec la PlayStation 2, a pour la première fois dans l’histoire des consoles de jeux vidéo, assuré une compatibilité descendante entre deux générations de consoles : les jeux PlayStation peuvent être lus sur une PlayStation 2. Une fonctionnalité qui s’est révélée être un redoutable argument marketing ; à la fois rassurant et fidélisant, qui a grandement contribué au succès de la PlayStation 2."