Suffit juste de comprendre le sens de ce qu'il veut dire. Il disait déjà la même chose pour MGS2.
Il dit simplement que le plus dur n'est pas de travailler sur un jeu, mais d'arrêter de travailler pour que le jeu puisse être "terminé" et puisse sortir.
Chez Kojima Prod ils utilisent une sorte de boite a idée, où les employés ajoute leurs envies, leurs idées. Si on suit la logique des choses, il a toujours de nouvelles idées, et toujours plus a ajouter. De sorte que si on dit pas STOP un jour, on développe le jeu sans s'arrêter et le projet n'aboutis jamais, car on atteint jamais la perfection et on arrivera jamais a intégré tout ce qu'on veut.
Kojima le dit depuis un moment "ca sera le dernier MGS, apres j'arrete", celui sera peut etre le dernier, c'est déja plus probable que pour MGS 2 ou MGS 3. Alors si c'est effectivement le dernier et si pendant le développement du jeu il a eu 1 million d'idée non exploité alors ce que dis Kojima est parfaitement compréhensible.
"On a fait un jeu dont on est super fier, mais on arrivera jamais complètement à faire ce qu'on veut réellement faire."