Quand je parlais de profondeur de champ, je me suis mal éxprimer, je parlais de ce qu'on voyais au loin et qui était éxplorable.
Dans Crysis, ce qu'on voit au loin, c'est un décord en carton pâte, qu'on ne pourra jamais approcher pour se rendre compte que ce ne sont que quelques pixels de déco.
Bien sur, c'est totalement justifier vu que Crysis n'est pas baser sur une libertée aussi grande que celle de Far Cry 2, mais n'empèche que la profondeur réèle de champ, et non celle décorative, est plus poussée dans Far Cry 2 que dans Crysis, encore heureux d'ailleur.
Après, faut voir ce qu'il en serat dans le jeu final, parce que pour l'instant Far Cry 2 tourne sur les énormes bécanes des dévellopeurs et il n'est pas fini, il peut donc réserver des surprises bonnes et mauvaises comme Crysis : Un jeu encore plus ebau que prévus mais qui tourne correctement sur 1% des PC du marcher etc...