Ne rêvez pas trop à un des logiciels type FPS Creator non plus ... Le XNA est avant tout une bibliothèque de développement où il faut coder "à la main".
Ca nécessite quand même pas mal de compétences, et on n'y arrive pas du jour au lendemain. On trouve quand même des Starters Kits, qui sont des moteurs de jeu prêts à l'emploi, qui ne demandent qu'à être améliorés, sur le site officiel
Pour le développement, ça se fait sur PC avec des outils gratuits. L'abonnement au Creator's Club, à 99 dollars l'année, permet de déployer ses jeux sur XBox 360, pour les tester. On peut bien sûr tester des jeux faits par d'autres personnes.
Microsoft compte lancer cet été le XNA Club sur XBox 360, qui permettra de jouer à des jeux gratuitement (même si on pourra choisir de faire des jeux payants), développés par la communauté.
Microsoft aura un droit de regard sur les jeux avant qu'ils soient dispos, et on pourra commenter les différents jeux.
Voilà pour les infos dispos actuellement. Pour info, je développe en XNA à mes heures perdues ...