Heu...a mon avis il faudra un peu plus que le minimum pour que son jeu sorte du lot.
Il s'agira pas de pondre un énième tetris pour que les gens se jettent dessus ^^
Quand tu vois le niveau artistique de Dishwasher,ou bien la physique de JellyCar,je crois pas que n'importe qui peut arriver à ce résultat...
Ca parait extrèmement somaire à côté de ce que l'on voit habituellement,mais à mon avis il y a des centaines d'heures de boulot derrière et de solides connaissances.
Je rappelle que ce sont des universités qui ont fait ces jeux,pas des particuliers il me semble.