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Liste des sujets

Le home sur xbox360 , recopiage de sony?

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:12:09

ect ect...oui

mast360
mast360
Niveau 10
19 février 2008 à 04:14:01

kingpine c'est ce que je dis
ca sert a rien d'avoir plus de puissance en virgulte floatante
notement dans le cpu si tu as pas assez de puissance pour le generale purpose ...

c'est comme si sur pc tu as un gros gpu mais un cpu trop maigre ...

contrairemnt a se quon pense ... 'car on dis que le cel est un cpu puissant"
la ps3 est peu puissante question cpu
puisque les avantage de son cpu sont ses capacité ... visuel et donc gpu

dialleur pour tout les gros moteur ca pose probleme ...
car l'amelioration de la gestion de la physique rend plus complexe toute la partie genreale purpose a commencer par l'ia ...
qui doti s'adapter a des univers qui se modifie ....

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:14:36

chuis pas un pro mais les pipelines de vertex et pixel shader...cest ce qui sert a calculer les effets par pixel sur une texture ect...

yavai genre 12 sur ps3 et 24 sur 360..

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:18:46

faut te suivre..mais jy arrive lol je men pas mais je retombe pas dessus...alors du coup je vais voir sur wikipedia encore "pipelines pixel shader" ect....ca explikai bien que quand tu multiplie le nombre tu multiplie les capaciter a traiter...les effets genre bump mapping ect

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:20:19

ou....la gestion de la lumiere ou tou les effets qui sapliquent a chaque pixel

mais chuis trop amateur

mast360
mast360
Niveau 10
19 février 2008 à 04:20:20

le rsx est inferieur au xenos ... mais le rsx a poru but d'etre aider par le les spe pour faire du vertex ....
donc ptoentielemetn o nepu faire mieu ..mais c'est plus facile a dire qu'a faire ...et un jeu ne se resume pas a ses graphisme ...

on va rire ... pour l'isntant y aucune gros moteur mutlicore sur le marché ... quand il vont arriver la ps3 va souffrir
car son core ppe sera en core plsu insuffisant qu'aujorudhui ....
alors que le tricore de la 360 sera parfaitement adapter ...
sans qu'il n'y est de perte visuel pour le xenos ....

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:21:25

4

bref tes heureu de ton achat avec la 36? moi oui :gni: dommage que je doi aller dormir parce que je la rallumerai bien

mast360
mast360
Niveau 10
19 février 2008 à 04:23:19

on peu pas prednre les chiffre de potentiel pour comaprer les 2 console

apr exemep sur le xenos i lte donne le potentiel brute en pixel shader puis en vertex ... mais il sagit de shader unifier ...
enc lair les chiffre qu'i ldonen c'est genre tu donne que des pixel cahder au xenos ou que du vertex ...hors dans un jeux les sahder unifier sur 360 seront partagé entre les 2 ...

par cotnre sur ps3 els shader etant dissocié les chiffre sont belle et bien juste .

les voila
http://forum.pcvsconsole.e.com/viewthread.php?tid=19237

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:25:31

chuis sur halfile 2...avec du retard mais jadooore...jai lu que le moteur source de HL2 est optimisé pour les multicore avec (xbox360 et ps3) cest lhistoire des 7spe qui me parai toujours bizare.....on va multiplier les core partout et non sony nous sort des spe...et le résultat est pas là en plus

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:28:26

compliké..jai juste compris les triangles cest la 3D fil de fer......la 360 calcul 2x plus de polygones que la ps3?

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:29:56

cest les gpu ca.....plus je m'informe moins je comprend . je sais que la 1ere xbox..la console calcul a peu pres 300 millions de polygones..

la ps2 100 millions

mast360
mast360
Niveau 10
19 février 2008 à 04:30:56

les spe sont des core specialisé ... c'est des core specialisé dans les virgule floatante .
docn c'est bon pour ca et seulement ca ...
donc si ton core ppe est saturé en generale purpose et sur ps3 tu n'en a qu'un .. et bien tu es dans la merde ...
or le generale purpose c'est très importnat dans les jeux ...

imaginons que le core ppe de la ps3 soit netement suffisant ...
alors les spe sotn un vriae plsu puisqu'il vont te permettre de faire du vertex en soutient de ton gpu ...

mais si ton ppe est trop faible "et c'est le cas de la ps3 ..."
alors ca te sert pas a grand chose

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:34:02

ok je voi....ppe cest processeur central quoi....le "pentium" du pc...les 7 spe ca rejoin la carte graphique...cest pas de la puissance brut

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:37:19

cest du GPU dans le CPU...cest de la merde quoi

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:38:43

cest de la ratatouille de proco

kingpine
kingpine
Niveau 10
19 février 2008 à 04:41:20

je vais aller dormir de force....bonne nuit a+

mast360
mast360
Niveau 10
19 février 2008 à 04:47:57

tu as compris le cell c'est uen ratatouille de processeur
qu iva faire un epu de tout ... ce qui est très pratique pour les pareil multimedia grand public
dans une cosnole ou on met des gpu ca n'a plsu d'interet ...
sauf si to ncpu est assez puissant pour faire a la fois de le cpu et le gpu ...
hors dans la ps3 le cell estpas assez pusisant pour le cpu
et pasa assez puissant pour le gpu pusiqu'on lu ia rajouter un gpu ...
bref c'est nmauvais choix qui fait surtout galerer les dev

mast360
mast360
Niveau 10
19 février 2008 à 04:56:05

It is not what each peice does differently that counts it is when all the peices work togethor that counts.

Anyway, with the specs of both consoles now fully released it is possible to do a REAL TIME comparinson of the 2 consoles,your about to see what most of the sony representetives didnt want you to see.

Comparing these two GPU's is like comparing Apples to Banana's. RSX on paper will have certain advantages over Xenon, and Xenon will have certain advantages over RSX.

There is the element of co-operation with the CPU we also have to consider.

Ok, lets put up the specs for the RSX as published.

- 550 Mhz

- 51 billion dot products/sec count's for total system performance

- 300 Million Transistors

- 136 shader operations per clock

good now that's for the facts as presented to us, we have 550 MHz of power to work with

The Cell and the RSX together are capable to produce 51 billion dot products. I think it is interesting to take a closer look at this claim especially, since I worked with this bit while the specs of both consoles first became public, the important thing is that many people just compare the seperate peices of each console which effectivley tells us nothing, as its what happens when all the parts work together that counts, to PS fanboys and PS3 no-it-alls it will be music to there ears, but to us who know about comoputers and know how to compare them,ill tell you one thing, sony has lost alot of its credibility ;).

Anyway. Since the Cell will have 7 SPE's all being able to do a dot product per cycle, we have some numbers to work with, we can put the numbers in a small calculation.

7SPE's * 3.2(ghz) = 22.4 billion dot products/sec for the CPU

since we had 51 billion in total , we will have to substract them to know what is left for the GPU.

51 - 22.4 = 28.6 Billion dot products

When you devide this number to the clockspeed of the GPU you will get 52 ALU operations per clock as they are called.

Now as stated before, the RSX's architecture is not that different from the GeForce 6800 and so it will use Vector4 standards.

Since ATI's architecture is done with Vector5s it will handle the material a bit different. Now there also the Multiply Add instructions, in short MADD instructions to work with. In plain English MADD means that the vector graphic will be recalculated to it's precise position, and the instruction always sort of double checks before we get output, that's why we have throw in the 2 value in the end calculation.

So, what we have here is this.

52 ALU ops * 4 floats (vector4s) * 550 (clockspeed) * 2 (MADD) =228.8

Gflops for the RSX and Cell as a team.

If we do the same with the specs of Xbox 360 we will find that it does the following, all the numbers provided through the same calculation though with the Xeon the dot products are devided over it's 3 cores.

48 ALU ops (less than PS3) * 5 floats (vector5s better than PS3) * 500 (less than PS3) * 2(MADD) = 240 Gflops for Xenon, and Xeon as a team

This is one example of how this Xenon GPU together with the Xeon does more with less, and in this case it will give slightly better graphics.

So in theory we have a more powerful RSX with more Mhz's at it's disposal which due to some limitations within the architecture, it can not be used to it's full potential.

overall the RSX basically is a current gen processor which is overclocked, since it's architecture is not that different from it's predecessors (e.g the geforce 7800)

I think in the end it will most definately come to the creative sollutions of the game programmers. Which is when the xbox 360 wins overall as What many people are missing is that the new architecture of ATI opens new ways in terms of graphical development, and the 3 core CPU helps greatly too,as the Cell has only one PPE to the IBM's Xeon's three, which means that developers will have to cram all their game control, AI, and physics code into at most two threads that are sharing a very narrow execution core with no instruction window.

loading93
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Niveau 10
19 février 2008 à 06:30:33

dit le Home de ps3 c'est pas une petit copie ( encore une :question: ) des sims on line version sony?? :o))

Tomawax
Tomawax
Niveau 10
19 février 2008 à 10:06:24

Comparing these two GPU's is like comparing Apples to Banana's

et ouais des pommes et des bananes.... et comme el dit si bien JC vandamme :
" je ne crois pas a adam et eve... Je ne comprends pas que de croquer dans puisse etre mauvais. C est bon une pomme! c est plein de pectine!"

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