Ca fait belle lurette que je me fie plus a des sites ou des magazines de jeux video pour me donner envie d'un jeu ou pas
Voila ce que dit gamekult d'un jeu :
Les phases de jeu auxquelles nous avons pu assister n'étaient pas nombreuses, mais tout de même assez intenses. Les combats urbains remplissent apparemment bien leur tâche avec du rythme, des mouvements de couverture à la kill.switch et le principe de la coopération, mais le jeu vous emmènera aussi dans d'autres environnements. Il est justement temps de parler des graphismes qui, il faut l'avouer, nous ont cassé la mâchoire (modélisations excellentes, fluidité, gestion des lumières...) hormis quelques animations perfectibles, et le dernier niveau présenté proposait une mission en mer assez incroyable dans sa réalisation et sa mise en scène. Oubliez presque toutes vos références en matière de rendu de l'océan, Army of Two place la barre à de nouveaux sommets. La mission commençait ainsi avec un plan sur le bateau à moteur qui ressemblait à une boîte de chaussures flottant dans un océan immense et déchaîné. Pixel shaders survitaminés, vagues incroyables qui se répercutaient avec naturel sur la trajectoire de l'embarcation, puis, un gigantesque, interminable porte-avion qui longe nos deux compères pendant de longues secondes, le tout dans un vacarme aussi indescriptible que terrifiant. Pas démontés pour autant, nos deux héros s'infiltrent sur le navire ennemi et font le ménage tandis qu'à leur arrivée sur le pont, un chasseur lâche un missile dévastateur qui fait couler le bâtiment dans une séquence d'un chaos que l'on n'a pas encore l'habitude de constater dans un simple jeu vidéo. Le porte-avion sombre, les explosions surgissent de partout, les hommes volent de tous les côtés et les chasseurs parqués sur le pont glissent sur le navire qui s'engouffre dans les flots en emportant tout dans sa chute. Il fallait alors tenter de survivre en esquivant tout ce joli bordel pour aller attraper d'une seule main la corde accrochée à un hélicoptère de l'armée venu vous secourir... Là, on peut parler de Next Gen, en ce qui nous concerne, et le niveau visuel des premiers jeux Xbox 360 est carrément relégué à la génération précédente comparé à un tel spectacle...
Pas trop moche, vous l'aurez donc compris, Army of Two trouvera aussi son intérêt dans sa compatibilité Xbox Live. Si le multi local fonctionnera en écran splitté, le online permettra d'agir plus confortablement avec des amis et l'organisation sera bien entendu facilitée par l'utilisation du micro. Le titre misera aussi sur la personnalisation de l'arsenal pour s'étoffer. Un éditeur d'armes très complet permettra donc de créer des flingues de fou en ajoutant/retirant de très nombreux éléments (pointeur laser, zoom, silencieux, lance-grenades, lampe torche, etc.) et l'argent gagné durant les missions servira à accéder à des éléments plus rares qui permettront au joueur de frimer sur le net et de se faire respecter des newbies armés de leur pistolet à eau.
Je trouve pas qu'il le descende 