Heu sur le comparatif de PS3gen on peut s'apercevoir qu'il y'a de réeles différences entre les deux versions et que ce n'est pas juste un problème de réglage qui rendrai flou la version PS3 (aliasing et effet de lumiére).
Si on prend les images de PS3gen (celles avec le boss de la démo) et qu'on regarde l'arête droite de la corne gauche du monstre, on constate qu'il y'a un très très très leger aliasing sur la version PS3. Maintenant en regardant sur l'image Xbox360, on s'apperçois que cette aliasing n'existe pas (le contour est net).
Donc si il y'a un problème de netteté sur la PS3, en augmentant la netteté de l'image on augmentera l'aliasing (plus une image est net et plus l'aliasing est visible). Donc déjà on peut refuter l'idée que les deux versions on le même niveau d'anti-aliasing(à ce niveau, la version Xbox360 semble avantagé).
Ensuite, si on regarde en dessous de l'aile gauche du monstre sur la version Xbox360, on constate que le mur est illuminer par la lumière de l'aile. Sur l'image PS3 cette éclairage est absent !!!
Donc là, ce n'est pas un problème de netteté mais une véritable différence technique à priori.
Ensuite sur l'épaule gauche du monstre, en faisant une simple comparaison, on s'apperçois que ce n'est pas juste un problème de flou sur la version PS3, mais que certains des reliefs ne sont tous simplement pas présent sur la texture de la version PS3 alors qu'ils existent sur Xbox360.
On peut répercuté cette difference sur la différence de la qualité des effet du lumiére entre les deux version (ceux de la version PS3 étant de moins bonnes qualité, certains reliefs peuvent invisible du fait du manque d'éclairage). Le même raisonnement peut s'appliquer aux textures des rocher en dessous de l'aile gauche du monstre.