Bref rajouter des petits trucs ne font pas un jeu entier.
"truc" n´est pas le bon terme, ça ne veut rien dire.
On appelle ça de "l´innovation" et ne change pas ce terme, tu parlais de ça depuis tout à l´heure, on t´a prouvé que tu as tort, tu essayes de nous duper en changeant le terme "innovation" par "truc".
"Ce n´est pas avec quelques idées qu´on fait une bombe."
Exact, sauf que là, les idées sont inépuisables 
( surtout dans mgs3 ) et ça s´appelle de l´amlioration et de l´innovation.
en toute logique, un jeu ne peut être innové à tel point que le mot "jeu" perd sa valeur ....
"Pour les défauts de MGS3, je pourrais te citer les caméras, la répétitivité, le scénario rocambolesque, la lenteur, les cinématiques plus longues que les phases de jeu, la durée de vie bien trop courte..."
le scénario tu le connais pas, la répétitivité >> 
si il y´a quelque chose qu´on ne devrait pas lui reprocher c´est bien ça, les cinématiques ne sont pas longue, au contraire, elles ne sont présentes qu´au début et la fin.
la durée de vie est de 15 heures et avec tout les possiblités qu´on a faire à la jungle, tu peux passer 60 heures dessus au moins ...
on voit bien que tu parles de ce que tu connais pas.
le seul défaut est la caméra, mais je l´ai déjà dit, la perfection n´existe pas. ( d´ailleurs la caméra a été corrigé à subsistence, proposant même deux styles d´angles de vu différents )