Halo 3... Des graphismes pas top, des armes au feeling navrant, un character-design fluot, une durée de vie douteuse, une bande son identique aux deux précédents, un multi certes complet mais franchement limité (75% des frags faits au corps à corps et à la trailleuse de base), un level design à vomir (on ne compte plus les aller-retours dans la map pour rallonger la durée de vie)...
Le clef du succès ? Un budget marketing pharaonique.