La soit disante xbox720 ne sortira pas avant 2015 ! et tant mieux ! source trés recente de plus (traduction google d'assez bonne facture) : Microsoft prévoit déjà Xbox 720 CPU ARM?
25 août 2010, par le désir Athow
Microsoft peut-être déjà la planification pour la prochaine génération Xbox 720 (ou Xbox 3) console de jeu basée sur les pépites de nouvelles distincts qui ont émergé au cours des quatre dernières semaines et nous portent à croire que la prochaine mise sous tension du CPU de la console seront basés sur ARM.
Tout d'abord, il ya cette déclaration de Chris Lewis, le chef de la division jeux de Microsoft en Europe, qui a dit que l'actuelle Xbox 360 console de jeu est susceptible d'être près de cinq ans, ce qui signifie que la prochaine Xbox sortirait vers 2015, une décennie après la sortie de la Xbox 360 qui se vint quatre ans après la première Xbox.
Puis, il ya l'annonce que Microsoft a une licence de l'architecture d'ARM, IP il ya un mois et la présentation faite il ya quelques jours à Hot Chips par l'équipe de Microsoft Xbox où ils détaillée les entrailles de la nouvelle console de jeu Xbox 360.
Suite de l'article annonce, après il s'est avéré que Ars Technica souligne que les gars de Microsoft a fait beaucoup de la mise en page (et peut-être tout cela) et c'est de très bon augure pour l'avenir.
Ironiquement, Microsoft a dû retenir sur l'augmentation du rendement actuels de Xbox 360, car il n'est pas permis, ce qui permet à Microsoft de prolonger la longévité de la plate-forme de jeu dans son ensemble et de maintenir une certaine homogénéité.
La nouvelle Xbox 360 contient encore ces trois noyaux 3,2 GHz avec 1 Mo de PC Power cache L2, un GPU ATI à base de 500MHz et 512 Mo de mémoire unifiée.
La prochaine étape logique serait pour Microsoft d'utiliser quelque chose comme la prochaine génération de processeur ARM de base, celui qui vient après l'Aigle, dans sa prochaine génération de Xbox 720.
Suivant la technologie de processeur ARM génération sera nativement multi-cœurs, capable d'atteindre des vitesses de plusieurs Ghz et assez puissant pour correspondre à la décennie la performance historique de la Xbox 360 noyaux tout en gardant la consommation d'énergie, les coûts et à mourir de taille à un minimum absolu.
Il sera également intéressant de voir comment Microsoft joue avec le Mali, la technologie ARM graphiques.
Retour en Mars 2009, Rémi Pedersen, directeur des produits graphiques chez ARM, déjà promis que les utilisateurs seraient en mesure de jeux Xbox-comme plus tard Merci année à l'Mali-400MP qui peut évoluer à quatre cœurs ARM et avec un support complet de planification 1080p60 HD 2013, il n'est pas difficile d'imaginer comment Microsoft peut utiliser la technologie d'ici à 2015. (PS: vérifier le Mali ARM "Canvas" Demo pour plus).
La dernière raison pour laquelle Microsoft serait d'adopter ARM réside dans le fait que le jeu mobile va être énorme au cours des prochaines années et depuis la plupart des appareils seront toujours en cours d'exécution de dérivés à base d'ARM d'ici là, codant pour une seule plate-forme intégrée de sens, en particulier quand il s'agit de l'échelle dans différentes résolutions (et tailles d'écran).
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