Avant de nous faire traiter de tous les noms face à la qualité des screens que vous trouverez dans nos tests Xbox 360, je préfère effectuer une mise au point dès à présent et expliquer comment nous procédons.
Dans sa version debug (réservée à la presse), la Xbox 360 est dotée d´un logiciel de capture qui permet l´acquisition d´images nette en haute résolution. Nous avons utilisé ce système pour le test de Project Gotham Racing 3 comme vous pouvez le voir ici : https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014571_000_finale.htm
Cela dit, ce système ne fonctionne qu´avec les consoles debug qui n´acceptent, elles, que les jeux debug (donc envoyés par l´éditeur).
Pour les autres jeux, ceux achetés dans le commerce, il faut obligatoirement passer par une console normale, et donc capturer les images par un câble composite, d´où une qualité de screens bien inférieure à ce que donne réellement le jeu sur une télé. Mais à choisir entre des images fournies par l´éditeur et des captures effectuées par nos soins, nous avons choisi cette deuxième solution. Conscients de la baisse de qualité visuelle, nous sommes cependant en train de chercher un moyen d´améliorer nos captures.