Fable 2 propose un systeme de mort plutôt surprenant. Lorsque l´on se fait battre, au lieu de devoir charger notre partie précédente, deux choix s´offriront à nous :
Laisser son perso se faire tabasser par les bad guys. On ne meurt pas, mais on gagne d´affreuses cicatrices, rendant notre perso laid et repoussant (n´oublions pas que l´aspect physique du héro est important dans Fable)
Sacrifier quelques points d´xp et de l´argent pour éviter ces fameuses cicatrices.
Molyneux justifie ce choix en disant que dans les films d´action Hollywoodiens, le héro ne meurt jamais.
D´un autre côté, on peut se dire qu´en supprimant la mort, le jeu perd tout son intérêt : plus de challenge, plus de crainte du Game Over.
Qu´en pensez vous ?