Le moins que l´on puisse dire, c´est que le corps à corps dans Halo 3 aura fait couler beaucoup d´encre. Décrié dans Halo : CE puis apprécié dans Halo 2, le système de coup de crosse a subi une modification dans Halo 3, modification pas toujours appréciée
Une petite explication s´impose. Dans Halo 2, le coup de crosse était une attaque qui ôtait un certain nombre de points de vie à l´adversaire, ce nombre dépendant des conditions dans lesquelles était donné le coup -immobile, en avançant, ou en sautant. Ce système avait le principal désavantage de favoriser les joueurs aillant la meilleure connexion, leur action "coup de crosse" étant envoyée en premier au serveur pour une pression simultanée du bouton B chez deux joueurs
Afin de régler ce soucis, Bungie a mis au point un nouveau système pour Halo 3. Comme expliqué dans une Bungie Weekly Update, c´est maintenant le joueur qui a le moins de bouclier qui perd le duel lors d´une pression quasi-simultanée du bouton B chez deux joueurs. Le souci, c´est ce "quasi" : à plusieurs reprises, les joueurs ont remarqué des joueurs aux réflexes un peu lents gagner un duel, alors que l´adversaire avait envoyé un coup de crosse bien avant
Afin de répondre à nos questions, Bungie a publié une autre Bungie Weekly Update, indiquant qu´ils réfléchissaient à la manière d´améliorer le système de corps à corps de Halo 3. Chose importante, les développeurs expliquaient aussi les phénomènes dont je viens de vous parler : il semblerait que ce soit la connexion qui soit la cause des décalages observés. En effet, pour une pression simultanée du bouton B, les données sont envoyées au serveur, qui décide, en cas de simultanéité, de faire gagner le joueur ayant le plus de bouclier. Dans le cas ou un joueur A, perdant le duel, possède une meilleure connexion qu´un joueur B, il est logique que ce joueur A voie le coup de crosse du joueur B en retard par rapport au sien... et perde le duel
Quoi de plus frustrant que de voir son coup de crosse partir, échouer, et de mourir sous le coup d´un joueur apparemment plus lent ? C´est pour régler ce soucis que nous nous joignons à notre partenaire Halo.fr, qui a mis en ligne une pétition qui sera ensuite communiquée à Bungie. Plus la pétition aura de signatures, plus votre voix aura de chance d´être entendue
Voici le lien ou j´ai copié ça
http://www.live360.fr/news/78570/Petition-contre-le-corps-a-corps-de-Halo-3.html?c=13
Et enfin le lien de la pétition si ça vous intéresse
http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?halo3mel
Déja 440 signatures
Believe 