En fait, à l´époque de la NES, les jeux étaient extrêmement court, la durée de vie à augmenté avec la Snes mais l´absence de système de sauvegarde et la taille très réduite des cartouche à longtemps réduit les jeux à des durées de vies inférieurs à 8h (Les premiers Mario, Doom, ...). C´était la difficulté qui compensait cette faiblesse.
Même les RPG Snes (pourtant un genre réputé en matière de durée de vie) avaient des durée de vie assez courte (20h pour un chrono et bien moins pour un Star Ocean).
Niveau tarif on atteint parfois des sommets avec des tarifs très élevé, plus qu´aujourd´hui (particulièrement si on l´exprime en PPA)
C´est l´évolution des support de stockage et des systèmes de sauvegarde (PSX/N64) qui va faire grimpé en flèche la durée de vie de certain genre (Aventure ou RPG) tandis que d´autre genre (FPS) vont garder des durées de vie assez courtes (PD, Goldeneye) au profit de la prouesses technique.
Les prix vont quand un eux se diviser, d´un côté les tarif baisse sur PSX (grace au support) tandis que sur N64 les prix restent stable voir augmentent. Mais à cause de la non représentativité de la N64, ce sont les tarif PSX qui restent dans nos mémoires (tandis que certains jeux N64 atteignaient les 600F)
Aujourd´hui les prix sont simplement remonté à cause d´une hausse considérable des couts de développement mais aussi, sans doute, de l´envie de s´en mettre plein les poches des éditeurs.
La durée de vie elle n´a pas vraiment chuté (les RPG restent long et les FPS court) mais les genres aux durées de vies courtes ont gagné en popularité (on a aujourd´hui une sur-représentation des FPS par exemple) et donc on y fait plus attention.
Perso c´est comme ça que je vois les choses.