Frank-X-Jaeger --> Il y a une chose que tu ne connais pas, c'est que GT5 tout comme PGR4 et Forza2 ou tout autre jeu (assassin creed, Gears of war, Mario kart etc...) qui existe depuis l'apparition de la carte 3d Fx, utilise une fonction qui s'appelle la transformation de polygone, que l'on appelle aussi Transform and Lighting (ou "T&L") dans le jargon des cartes 3D.
Nota: le Transform and Lighting (T&L): permet de déterminer la complexité de tout objet 3D en fonction de la distance, et du détail nécéssaire à afficher, et la source lumineuse qui lui est attribué.
Celui-ci utilise un procédé qui ressemble un peu à la réalité, c'est à dire que tout les objets, personnages et décors qui se trouve loin de la caméra aura moins de polygones que tout ce que tu peux voir de près.
Ce que tu dis à propos de GT5p est faux, en effet, la puissance de la ps3 ne permet d'avoir 200 000 polygone que sur les 2 premières voitures que tu peux voir devant ton capot, ensuite les polygones s'aggrège. Allant de 150 000 pour la 3 voitures visible puis descendant jusqu'a seulement 50 pour la voiture de tête, celle au fond, que tu ne peux même pas voir la forme, juste une dizaines de pixels noirs ou colorés.
Je t'invite donc à vérifier mes dires sur les forums d'informatiques spécialisés en 3D et infographistes. Donc Non, GT5p n'est en rien une prouesse graphique.