CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

ETernal SOnata Le rpg 360

X5wesker
X5wesker
Niveau 8
16 octobre 2007 à 17:32:54

Je viens de chercher sur le net,des info sur ce rpg,et franchement ca l´air plutot cool,c´est par les createur de baten kaitos de game cube!

"tout d’abord, Eternal Sonata commence son petit jeu de séduction par le côté complètement atypique de son approche scénaristique. Là où la quasi-totalité des titres que nous propose le marché du RPG s’appuie sur des aventures “concrètes”, le dernier rejeton de tri-crescendo va chercher sa source dans un rêve, dans celui du célèbre Chopin plus précisément. Le premier RPG édité par Bandai Namco Games nous conte les péripéties que connaît l’illustre musicien dans ses songes, sur son lit de mort. Destiné à être condamné par une grave maladie, Chopin fera la connaissance - au départ du moins - d’un petit trio d’aventuriers qui feront tout ce qui est en leur pouvoir pour l’arracher de cette sentence inéluctable. Deuxième parti pris d’Eternal Sonata, l’aspect graphique assez original et qui se place entre le désormais classique cel-shading et une 3D simpliste à la Blue Dragon. Plutôt fin, mignon, coloré, charmant et assez détaillé pour nous convaincre. Dans cette version, les personnages pouvaient déambuler dans une forêt, un petit village, ou un champ de fleurs d’une beauté pas forcément époustouflante, mais la fraîcheur des paysages a clairement fini de nous convaincre et de nous enchanter.

Pour ce qui est des combats, principal morceau de gameplay de tout RPG, Eternal Sonata se la joue plus classique avec un système mélangeant le tour par tour et le temps réel. Si tous les protagonistes se trouvant à l’écran agissent les uns après les autres, ils sont complètement libres de leurs déplacements sur l’aire de combat quand vient leur tour, et dispose d’un temps limité pour effectuer leurs différentes actions. Ainsi, contrairement à beaucoup d’autres jeux du genre, on ne sera pas limité en “nombre d’action”, mais plutôt en “temps d’action”. Les différents choix que vous ferez ne passeront pas par un menu contextuel, mais se feront à la manière d’un Valkyrie Profile, c´est-à-dire avec une touche attribuée à vos différentes possibilités. Si cette approche apporte un aspect dynamique voire bourrin aux combats, la possibilité de s’approcher ou de s’éloigner à loisir de ses opposants promet quelques joutes un peu plus stratégiques. S’il est encore bien trop tôt pour pouvoir juger de la valeur de cet Eternal Sonata, une chose est sûre, les choses se présentent de la meilleur des manières, et si le jeu tient toutes ses promesses, le Blue Dragon aura bien du soucis à se faire pour le titre du meilleur RPG de la Xbox 360… en attendant Lost Odyssey. Sortie prévue pour cet automne."
Qu´en pensez vous,moi perso je pense que peut etre en cette fin de semaine je vais craquer pour ce jeu et vous!

[jv]matt666
[jv]matt666
Niveau 10
16 octobre 2007 à 17:37:35

je l´avais réservé mais il me tente plus du tout en fait,j´ai surtout peur que ca soit cul cul à souhait.

enfin on verra bien,mais je suis plus du tout convaincu.au pire il sera sur ps3 en mieux(enfin rien de palpitant non plus,2-3 persos et 2-3 quetes/lieux) donc je le prendrai sur ps3 quand je la prendrai...

zoopal
zoopal
Niveau 7
16 octobre 2007 à 17:39:09

Le RPG de la 360 sa serait plutôt mass effect ou Lost odissey.

[jv]matt666
[jv]matt666
Niveau 10
16 octobre 2007 à 17:40:34

ouais,j´attends mille fois plus lost odissey en passant:plus mature,moins cul cul,plus violent,plus original niveau architecture,persos etc...

X5wesker
X5wesker
Niveau 8
16 octobre 2007 à 17:41:25

c normal car personne ,na vraiment jouer a ce jeu,et puis faut pas ce dire si c pas un final fantasy,j´achete pas,par contre les final fantasy les meilleur ct le 7,8,9 et le 10 apres il sont parti en live!

Mais bon ce eternal sonata peut etre pas mal,faut pas etre pessimiste!

Tu dis il vas sortir sur ps3,peut etre on sait pas!

[jv]matt666
[jv]matt666
Niveau 10
16 octobre 2007 à 17:46:42

si si il sort sur ps3 ca a été annoncé officiellement il y a un mois ou deux.

sinon ben je suis tout à fait d´accord:j´attends pas d´eternal sonata d´etre la suite des ff(d´ailleurs depuis le 9 et le passage sur ps2...bref c´est pas la joie quoi mais bon on va pas rentrer la dedans sinon tous les fanboys vont arriver en gueulant).en fait j´attendais plutot une suite à tales of symphonia qui,sous des airs un peu naif,cachacait le meilleur rpg auquel j´ai pu joué:histoire cohérente et tres tres bien entretenu,potentiel de rejouabilité énorme,grand nombre de quetes annexes,persos attachants et charismatiques etc..

tales of symphonia a l´air au final plus une pale copie de TOS qu´autre chose:les persos se ressemblent tous et on se croirait dans la petite maison dans la prairie au niveau des fringues,chopin est au final plus un perso secondaire qu´un perso principal,vite finit etc...

sinon,le jeu est sortit depuis pres de 6 mois au japon donc le jeu a été finit et refinit par des 100aines de joueurs.

[jv]matt666
[jv]matt666
Niveau 10
16 octobre 2007 à 17:48:12

dsl:cachait et pas "cacachait"lol et

"eternal sonata a l´air au final plus une pale copie de TOS"

-GrandManitou-
-GrandManitou-
Niveau 8
16 octobre 2007 à 17:48:52

Vu les tests déja dispo il se tape des 13/20 ou 14/20.
Les principaux défauts sont sa facilité, et le manque de liberté.
Apparemment y´a quasi aucune quête annexe, le scénario est moins bon qu´on se qu´on s´était imaginé, et on a l´impression que tout le jeu nous prend par la main, comme dans un vaste tutorial.

Bref à prendre à 30€ mais pas à plus.

Kenshiro2006
Kenshiro2006
Niveau 10
16 octobre 2007 à 17:49:33

c´est aussi mon opinion,mais bon je crois qu´il vaudra la coup en occase

X5wesker
X5wesker
Niveau 8
16 octobre 2007 à 17:52:32

je l´avais sur game cube tale of symphonia,ct pas mal,mais trop mon style de jeu,car j´étais trop habituer au final fantasy,et puis apres j´ai bien acrocher,et apres j ai a jouer a baten kaitos,et l´a ct un enchantement d´y jouer!
Sinon je savais pas que eternal sonata étais deja sorti au japon depuis longtemps,et sinon tu ne connais pas leur avis sur jeu,ca serais interessant,MAis tout cas,je pense qu´il peut etre plus intéressant que blue dragon.En tout cas on vera bien!

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
16 octobre 2007 à 17:53:48

Bof il ne me tente pas plus que ça.

Les décors, le système de combats, l´histoire pseudo-culturelle. Rien ne me branche dans ce jeu en fait. Le plus rebutant ce sont ces écrans fixes, après FF XII je ne peux plus me passer d´une caméra libre !

Pour attendre Lost Odyssey il y a Oblivion édition game of the year qui vient de sortir, Mass Effect dans un mois voire Blue Dragon sorti fin août pour les allergiques du RPG à l´occidental.

ocelot_lucas
ocelot_lucas
Niveau 10
16 octobre 2007 à 17:55:31

Qui a dit que la 360 n´avait pas de RPG :( j´en vois deja 3 ici plus blue dragon et oblivion (et j´en oublie surement...)
Enfin encore un element bidon des pro-S ça :nonnon:

X5wesker
X5wesker
Niveau 8
16 octobre 2007 à 17:56:59

j´ai un trouver un test du
jeu=>
http://fr.babelfish.yahoo.com/translate_url?d
oit=done&tt=url&intl=1&lp=en_fr&btnTrUrl=Traduire&
trurl=http%3A%2F%2Fwww.serialga
mer.com%2Fdirect-479097.html

Il lui donne 7 sur 10,

X5wesker
X5wesker
Niveau 8
16 octobre 2007 à 17:57:50

http://www.serialgamer.com/direct-479097.html

X5wesker
X5wesker
Niveau 8
16 octobre 2007 à 17:59:20

Voila ce qu´il dise en gros=>

RPGs Japonais-développé sont souvent connus pour leurs concepts bizarres. Les bras sauvages 5 ont basé son gameplay entier sur mythe de semi-finale-obscure l´"Johnny Appleseed", Xenogears est un méli-mélo aliéné des robots géants, la religion et la philosophie et le mysticisme occulte de mélanges de concession de coeurs d´ombre avec les figures historiques s´étendant de Mata Hari à Elliot Ness. Peu de titres sont parvenus à atteindre l´idée peu commune et bizarre que des carburants Sonata éternel, qui tient le premier rôle le pianiste célèbre du 1800s, Frederic Francois Chopin. Ce serait assez peu commun, mais le titre a lieu pendant les trois heures finales de la vie de Chopin, car il se situe dans un coma dans sa maison parisienne.

Pour le mettre légèrement, vous ne verrez probablement jamais un RPG placer comme ceci encore, et le Tri-Crescendo a clairement mis beaucoup de pensée dans lui, allant même autant qu´inclure des leçons d´histoire pendant le jeu pour apporter des gamers peu familiers à jour sur la vie et les travaux de Chopin. En dépit du concept curieux et intéressant, Sonata éternel a une paille mortelle : Il ennuyeux.

Pendant que Chopin se situe dans un coma, ses rêves agités prennent la forme d´un monde bizarre et peu commun. Peuplé par des caractères avec des noms aimez la polka, valse et jazz et endroits appelés M. Rock, fleuve de fusion et plaines de choeur, il n´est pas difficile de voir comment ce monde reflète l´esprit de Chopin. Il y a réellement deux parcelles de terrain séparées continuant en même temps pendant Sonata éternel; on est l´histoire d´une jeune fille appelée Polka, et l´autre est le conte de Chopin, qui voyage par son monde rêveur avec la polka.

Une singularité du monde éternel de Sonata est que n´importe qui qui meurt est accordée qui stupéfie des puissances magiques, et la polka, le résidant de la petite ville de Tenuto et la victime d´une maladie terminale, veut employer son temps et puissances restants de rendre des choses meilleures pour le peuple autour d´elle. Le long de la manière, elle rencontre quelques nouveaux amis et obtient embrouillée dans une guerre entre deux nations, Forte et baroque. La polka doit empêcher la valse de compte de Forte de maltraiter une "médecine" rare et provoquant une dépendance pour infecter ses personnes avec des maladies incurables, et étonnant de puissances venu avec eux.

Chopin agit en tant qu´observateur aux événements en monde de la polka, et pendant que le temps porte dessus, il commence à se demander s´il vit dans un rêve, et son temps dans le projecteur descend dans des discussions philosophiques au sujet de la nature de la vie, de la mort et de la réalité.

Concept de sde Sonata éternel le ´est incroyablement intéressant, mais il ne vit pas jusqu´à la promesse. Les deux moitiés de la parcelle de terrain agissent l´un sur l´autre rarement bien, peu des fils de parcelle de terrain ont une conclusion et les peu qui finissent des manières unsatisfying complètement. La partie de "RPG" est tout sauf laissé tomber vers la fin, quand est oublié tout autrement pendant que le storyline précipite de toute puissance vers la cession inévitable de Chopin. Le segment Chopin de la parcelle de terrain est plus intéressant, mais le profit réel se sent unsatisfying considérant comment peu d´heure d´écran il reçoit. La finale est presque une heure pleine de philosophie injouable et de symbolisme qui, tout en intéressant pour discuter, ne satisfait pas très comme fin à 20 heures de gameplay.

La majeure partie de votre temps dans Sonata éternel va être errer dépensé par les diverses terres dangereuses du rêve de Chopin. Tandis qu´elles sont belles pour regarder, ces cachots ne sont pas très amusement à l´explorer du tout parce qu´ils sont si linéaires ; vous marchez dans une ligne droite et vous disputez des monstres à plusieurs reprises et. Il n´y a aucune pièce pour l´exploration, aucune marche arrière, matériel très petit de bonification de trouver et la combinaison, le monde se sent creuse et vide.

De temps en temps, le jeu jettera un puzzle à vous, mais le nombre de puzzles dans Sonata éternel peut être compté d´une part, et aucun d´eux n´est même vaguement provocant. Il n´y a aucune excitation n n´explorant un nouveau secteur et aucun sentiment aventureux en se demandant ce qui vient après. juste plus des mêmes cavernes mates et linéaires. Les combats constants contre des ennemis font peu pour alléger l´anéantissement, et le niveau incroyablement bas de la difficulté du titre sert à compliquer le problème à la place.

Combat de sde Sonata éternel le ´mieux est décrit comme un mélange de temps réel et de combat tourner-basé. Une fois que la bataille commence, des combattants sont distribués autour du champ de bataille, et un, chaque guerrier sur les prises de champ de bataille une action. Aussi longtemps que c´est son tour, le guerrier peut faire celui qu´il veuille : déplacez-vous, attaque ou celui qui est dans sa puissance de faire. La seule limitation est une mesure de temps dans le coin qui commence à remplir pendant que bientôt le caractère se déplace (ou après une certaine période, selon le secteur dans le jeu), et une fois que le temporisateur s´épuise, il passe au prochain caractère dans la ligne.

Le mouvement est commandé par le bâton analogue et attaquer et mouvements spéciaux sont effectués par l´intermédiaire des boutons de A et de Y, respectivement. Quand ce n´est pas le tour d´un caractère, la seule chose qu´il peut faire est de bloquer l´attaque d´un ennemi en jouant un mini-jeu minuscule. Quand une icône de la défense saute vers le haut au-dessus du caractère, la pression de A ou de B lui permet d´essayer d´arrêter l´attaque en bloquant ou counterattacking. Le blocage abaisse rigoureusement les dommages que les caractères prennent, et counterattacking leur permet de bomber hors des dommages pendant le tour d´un adversaire.

Il n´y a aucune limitation aux mouvements spéciaux dans Sonata éternel, sauf que chacun prend une quantité de temps spécifique d´employer. Vous pouvez magie de traitement de Spam pendant votre tour entier sans mauvais effets ou marteler l´ennemi à plusieurs reprises encore, mais il y a des couples des avantages à employer de la finesse dans vos rapport d´affaires. Pour une chose, l´utilisation efficace des attaques et les attaques spéciales tiennent compte réellement de plus longues et plus préjudiciables grèves. Chaque fois qu´un caractère attaque un ennemi avec une attaque régulière, il accumule des échos, et plus on gagne, plus une attaque spéciale plus puissante est quand vous l´emploient finalement. Des échos sont partagés par la partie, et leur effet est tout à fait substantiel ; l´utilisation efficace des échos peut facilement avoir vos caractères causer plus de dommages 10.000 avant qu´ils atteignent de niveau 15.

Un (et la plupart des sous-utilisés) des éléments les plus intéressants système de bataille de sde Sonata éternel ´est la variation entre léger et l´obscurité. N´importe quel secteur qui est allumé, par le soleil, une bougie, luminescence normale ou toute autre source lumineuse est considéré une zone pâle, et quelque chose qui ne sont pas illuminées est un secteur foncé. Chaque champ de bataille dans le jeu se compose de la lumière et des secteurs foncés. Une plaine ouverte un jour ensoleillé sera presque totalement légère, excepté des ombres moulées par les combattants ou des nuages passant au-dessus du champ. À l´intérieur d´un cachot d´émiettage, cependant, elle sera presque totalement foncée, avec les seules zones pâles venant des fissures en toit ou bougies clignotantes.

Les zones foncées et pâles sont importantes parce qu´elles influencent vos caractères et ennemis. Chaque caractère a une "lumière" et l´"obscurité" réglée des mouvements spéciaux disponible, et il peut seulement effectuer des mouvements légers tout en se tenant dans des zones pâles et des mouvements d´obscurité tandis que dans des secteurs foncés. Se déplacer entre léger et l´obscurité vous permet d´accéder à différents mouvements rapidement. Malheureusement, la différence entre les mouvements est mineure, car la plupart des caractères gagnent des mouvements devastatingly efficaces dans les deux genres d´éclairage.

Certains ennemis changent la forme selon la lumière dans leur environnement ; un ennemi qui est pathétique et faible au soleil peut soudainement devenir un béhémoth dans l´obscurité. Dans un jeu plus provocant, ce serait une menace vraie, provocante vous à la subsistance l´ennemi dans la lumière et le risque en utilisant un mouvement plus faible, ou au mouvement dans l´obscurité et le risque actionnant vers le haut de vos ennemis. Le problème est, grâce au niveau unfathomablybas éternel de difficulté de s de Sonata ´, même les ennemis superbe-classés descendent rapidement. Tandis qu´ils fourniront certainement plus d´un combat que leurs Kumpel pinte-classés, ne vous attendez pas à ce qu´ils défient réellement Chopin et ses alliés. Les patrons non égaux vous ralentiront pour avaler pour long, et le seul "défi" qu´ils fournissent est un plus grand nombre de points frappés avant qu´ils descendent pour le compte.

La meilleure manière de gagner l´argent dans Sonata éternel est en prenant des photographies. Pas à la différence du titre précédent Baten Kaitos,photos de Tri-Crescendo que vous prenez peut être vendu pour l´argent comptant aux magasins. Le battement, un de vos membres de partie, est un photographe avide, et pendant la bataille, il peut employer ses mouvements spéciaux à la photographie un ennemi dans un mini-jeu court. Plus la photo est meilleure, le meilleur des points qu´ils reçoivent, et le meilleur des points, plus l´argent c´est valeur.

Le problème ici est que les photos se vendent pour des quantités ridicules d´argent comptant, et je ne veux pas dire "légèrement plus que la moyenne." Il est tout à fait possible à vendre $20.000 photos par la première ville, où les articles coûtent moins de à 100 l´or la pièce, et les prix de vente vont seulement vers le haut de là. Si vous prenez seulement quelques photos dans chaque cachot, vous nagerez absolument comptant à tout moment. Ceci signifie que vous ne serez jamais en danger à manquer d´approvisionnements parce que vous pouvez facilement acheter assez d´articles curatifs, d´armure et de divers autres bibelots pour vous assurer que les combats déjà-simples deviennent un cakewalk absolu. Un ensemble de 12 photos m´a gagné réellement assez d´argent au bout jusqu´à l´extrémité du jeu !

Sonata éternel vraiment ne fait pas rejouer beaucoup la valeur. Il y a quelques côté-recherches plutôt injustifiées, y compris un cachot facultatif qui est le plus étroit que le titre vient à être intéressant, mais ils font peu pour épicer des choses vers le haut, et les récompenses font simplement à un jeu déjà facile plus facile encore. Vous ne pouvez pas accomplir chaque côté-recherche sur votre premier playthrough du jeu, cependant. Après avoir fini Sonata éternel, un mode de "bis" est ouvert, en lequel les nouveaux articles apparaissent et les ennemis reçoivent une poussée dans la stat. Tandis qu´un mode plus difficile est apprécié, le défi ne va pas prendre assez significative une augmentation vraiment à l´appel aux gamers inconditionnels, et le jeu par les mêmes cachots étant ennuyeux incohérent encore avec de plus longs combats va être très pénible, même si vous sautez chaque scène de coupe.

Sonata éternel est magnifique pour regarder. Les caractères sont liquides et bien animés, avec un modèle cel-ombrageant merveilleux qui leur fait le regard presque animé. Le monde est d´une manière fantastique conçu, et des brins de chaque fond avec le modèle et le talent. Ce ne doit pas dire que les graphiques sont parfaits, parce que malheureusement, il y a quelques issues. Vous ne pouvez pas changer ou déplacer l´appareil-photo au regard autour de ce monde, qui vraiment emporte de la beauté, et tandis que les modèles eux-mêmes sont beaux, il y a une répétition apparente dans la conception ennemie qui se développe fatiguante après un moment. Telles sont les petites plaintes, et elles font peu pour amoindrir splendor globalde s Sonata ´

Un secteur où Sonata éternel réussit magnifiquement est, plutôt unsurprisingly, dans son acoustique. Le Tri-Crescendo commencé faisant la musique pour des titres d´Tri-As aiment le profil de Valkyrie, et il montre. La musique de fond est merveilleuse, et l´inclusion des mélodies de Chopin est très bienvenue. Les voix, cependant, sont un sac mélangé. Certains des acteurs sont excellents ; Chopin est absolument fantastique, et je l´ai maintenu dans ma partie juste pour entendre ses citations impressionnantes de bataille. D´autres pas tout à fait de phase jusqu´à ce niveau élevé, cependant. Certains sont incroyablement grinçant-exprimé juste et gêner pour écouter, alors que d´autres manquent de l´émotion, et dans le cas du membre Salsa de partie, l´actrice ne peut pas sembler se rappeler si elle a un accent ou pas, selon la ligne. Cependant, ce sont de petites plaintes, et la copie est la plupart du temps d´une haute qualité. Pour les gamers qui sont encore tracassés par la voix agissant, une option japonaise de voix est également disponible.

Sonata éternel est un beau jeu. Il a l´excellente musique, une copie faite raisonnablement bonne et un réglage curieux et intéressant. Ceci ne change pas le fait que c´est trop facile lointain. Risquer par le rêve de Chopin n´est pas passionnant, danger-rempli ou même intéresser. Il ennuyeux, et vous ferez bon accueil ardemment à un puzzle ou à une ville juste pour une coupure de la longueur esprit-engourdissante qui résulte des batailles. La facilité du jeu est faite à frustration par les systèmes développés qui, dans un jeu plus provocant, pourraient être incroyables, mais est laissée au flet ici. Si vous êtes absolument désespéré pour une difficulté japonaise de RPG pour votre Xbox 360, Sonata éternel adapte la facture. Juste soyez averti qu´il ne vous fera jamais frémir ou défiera, et une fois que vous êtes fini avec lui, il y a peu de raison de prendre même le disque encore.

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
16 octobre 2007 à 18:00:26

En général quand tes pro-S parlent de RPG´s et de leur absence sur 360 ils ne parlent que de ceux à la sauce jap.
Et ils n´ont pas totalement tort : ok il y en a 3 qui sortent d´un coup là mais 2 sont édités par Microsoft. Les tiers, vu les résultats de la 360 au Japon, ne vont surement pas choisir la 360 pour les suites de leurs RPG´s PS2.

Au niveau des RPG´s japonais y´a peu de doutes : la PS3 enterrera la 360. C´est pas la peine de chercher à s´en défendre, on peut pas être au top partout.

[jv]matt666
[jv]matt666
Niveau 10
16 octobre 2007 à 18:01:10

ben comme dit plus haut le jeu a décu pas mal de monde(c´est d´ailleurs ce qui m´a refroidi pour acheter le jeu):

famitsu l´a bien noté,mais à part ca c´est pas fameux et les retours des joueurs sont pas des plus glorieux et ce qui a été dit plus haut reprend les principaux défauts:court,pas vraiment intéressant,histoire qui aurait pu etre mieux mise en scene,chopin qui au final n´est presque meme pas un perso secondaire tellement il est en retrait de l´action,tres tres vite finit(20-30heures donc pour un rpg ca fait mal),persos pas du tout charismatiques(encore -que ceux de blue dragon,c´est dire),combats mal foutus au final et assez chiants passés plusieurs heures de jeux(contrairement aux combats dynamiques de TOS) etc...bref c´est loin d´etre THE rpg.à réserver aux fans d´anime aimant les histoires à l´eau de rose.

par contre quelques points positifs:chopin est la base de tout l´univers:les persos sont ses différents traits de caractères,les villes et villages etc...sont en rapport direct avec chopin,par contre c´est vraiment pas explicite et à moins d´etre un grand connaisseur le joueur lambda passera à coté.et aussi les graphismes somptueux.

velvetdreams
velvetdreams
Niveau 10
16 octobre 2007 à 18:01:40

Et bien vous voyez, moi je l´adore eternal sonata =)

Pour une raison bien simple ; son originaliter
Des jeux comme sa, yen a pas 2.

J´sais pas si vous le saviez, mais le jeux est en fait une biographie de Frederick Chopin, un compositeur célebre ( et l´un des personnage important du jeux )

On jous en fait, dans un rêve qu´il fait avant de mourire. On a des passe dans le jeux qui explique la vie du compositeur.. Je trouve sa génial, on jous a un jeuxvideo, et on se cultive en meme temp.

Les décors sont a tomber par terre, c´est beau, c´est colorer c´est du jamais vue.. Les personnages ont tous leur personaliter propre, et ils sont beaucoup !! !

C´est certe un peu ´´ cul cul ´´ comme quelqu´un a dit.. C´est un qui axe beaucoup plus sur la psychologie des personnages, beaucoup de dialoue sur la traitrise, les leçons de vie, l´amitier..

Je trouve sa génial, sa fais vraiment changement du reste, sa le rend unique en sont genre, et a mes yeux, c´est un jeux a ne pas manquer !! !!

Et il est loin d´etre facile, et loin d´etre un tutorial, rendu loin sa change completement =P

Fenix117
Fenix117
Niveau 10
16 octobre 2007 à 18:06:34

Oui mais voilà après chacun son style. Toi tu préfère les RPG "cul cul" (je ne trouve pas d´autre mots :desole: ) mais moi un bon Mass Effect avec de l´action. Mais Mass Effect sera mon tout 1er RPG sur toutes consoles.

X5wesker
X5wesker
Niveau 8
16 octobre 2007 à 18:06:56

Domage,ca avais l´air d´etre un bon jeu!En fait faut aimer ce genre,ben je sais pas si je le prendrais,ou alors je vais jeter mon devoulu sur half life orange box!

Sous forums
  • Xbox Live Arcade
  • Xbox Originals
La vidéo du moment