Pourquoi les personnages marquent un temp d´arrêt infime à chaque coup porté ?
Autre détail qui me titille un peu, sur toutes les vidéos les combos sont identiques et répétitif et la palette de coup à l´air trés limité. Ajoutez à ca l´impossibilité d´enchaîner un combo aérien remplacé par une séquence au ralenti qui est la même pour tout les personnages. Le mode aventure promet d´être passionnant mais le mode VS aurait mérité quelque ajout dans l´éventail des coups !