Je suis un joueur de halo depuis le début, halo j´dore sur le live malgré un solo faiblard mais tout de meme de bonen facture. Pour le cable utilise le VGA
Petite info:
"La résolution native de Halo 3 est bien du 680p. Bungie ne le nie pas Jugez plutôt :
"En fait, on pourrait dire que le jeu propose une résolution de 2304x1280, car Halo 3 n´utilise pas un, mais deux frame buffers, chacun en 1152x640. Nous avons choisi cette résolution bâtarde et ce système complexe basé sur deux frame buffers pour une seule raison : l´éclairage. Un frame buffer est consacré au rendu du High Dynamic Range (HDR) et l´autre au Low Dynamic Range. Les deux sont combinés pour créer l´image finale."
Il faut admettre que Halo 3 ne souffre pas trop du HDR qui dégueule de partout, contrairement à la plupart des jeux blindés d´effets next gen où le moindre mur un peu clair se transforme en une surface quasiment blanche entourée d´un halo. Il faut admettre aussi que le jeu est fluide, alors que la majorité des FPS sur console peinent à atteindre les 30FPS. Il faut enfin admettre que malgré ses couleurs acidulées, les graphismes de Halo 3 ont une apparence plus cohérente que celles des jeux bourrés d´effets tapes à l´oeil.
Mais le fait est que pour atteindre ce résultat, Bungie a été obligé de fixer la résolution native à du 1152x640 puis de l´upscaler en 1280x720.
Ne vous y trompez pas, nous sommes 100% derrière Bungie dont nous saluons le courage pour ce choix. Aujourd´hui, quasiment tous les développeurs/éditeurs préfèrent sortir des jeux sur console très beaux, mais incapables de tourner avec un framerate décent. C´est bon pour le marketing : les screenshots sont splendides et il est impossible de voir sur une vidéo à 25FPS que le jeu manque de fluidité. Mais une fois devant l´écran, la différence saute aux yeux, et Halo 3, avec ses screenshots moisis, devient alors beaucoup plus impressionnant que ses concurrents. Aujourd´hui, à part de rares exceptions comme Call of Duty 4 et Halo 3, peu de FPS sur X360 sont réellement fluides."