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Liste des sujets

Halo 3, upscale inside^^

egb
egb
Niveau 10
28 septembre 2007 à 19:55:55
  • [BLITZKRIEG] profil

* Posté le 28 septembre 2007 à 19:54:19 avertir modérateur
* ah ok donc t´as entierrement fait Halo3 chez un pote toi :rire: il est bien sympa ton pote :rire: ........

aller on y croit tous à ton gros mytho :rire: :sors: et laisse fenix117 :oui:

j´ai pas dis que j´avais fini Halo 3 bouffon, j´ai juste utiliser sa console pour prendre une photo sur mon ecran HD, pour verifier s´il etait bien en 640p comme c´etait dit.

Et il es bien en 640p sans AA...

uchiha38
uchiha38
Niveau 10
28 septembre 2007 à 19:56:28

en meme temps on s´en tape

oui, halo3 est moche, a part quelque effet de lumiere, les graph sont plus que bof

mais le live est vraiment excellent, meme moi qui etait plutot reticent apres avoir testé la beta, j´avoue m´etre pris au jeu, c´est bien equilibré, A 2/3/4 sur les vehicules, des map bien etudié, rapidité de l´action....

[BLITZKRIEG]
[BLITZKRIEG]
Niveau 9
28 septembre 2007 à 19:57:12

qu´est ce que t´en sais qu´il est sans anti aliasing t´es devellopeur ?

Becker20
Becker20
Niveau 10
28 septembre 2007 à 19:57:30

Comment t´arive a mesurer ça puisque de toute façon le jeux ce mets a la taille de ton ecran :hum: , si ton ecran n´as que 640p c´est pas de ma faute :hum:

ydde13
ydde13
Niveau 10
28 septembre 2007 à 19:57:37

"la 360 a atteint ses limites"

en tout cas ce sont de belles limites !

egb
egb
Niveau 10
28 septembre 2007 à 19:58:06
  • [BLITZKRIEG] profil

* Posté le 28 septembre 2007 à 19:57:12 avertir modérateur
* qu´est ce que t´en sais qu´il est sans anti aliasing t´es devellopeur ?

C´est simple tu prend une photo del´ecran avec le jeux allumé, et avec les pixel tu verifie si les filtres AA sont appliqué.

APres verification pas d´AA... pas besoin d´etre developper pour ca.

beniko
beniko
Niveau 10
28 septembre 2007 à 19:58:35

Vous n´avez rien compris ? Contentez-vous de rire bêtement en répétant que la Xbox 360 a atteint ses limites en matière de puissance et qu´elle était incapable de faire tourner Halo 3 en 1280x720.

alala no frag , no brain plutot

egb
egb
Niveau 10
28 septembre 2007 à 19:59:15
  • Becker20 profil

* Posté le 28 septembre 2007 à 19:57:30 avertir modérateur
* Comment t´arive a mesurer ça puisque de toute façon le jeux ce mets a la taille de ton ecran :hum: , si ton ecran n´as que 640p c´est pas de ma faute :hum:

J´ai du Full HD ... Samsung le40M86BD.

Et ensuite quand un jeux est en 720p ou en 640p ca change rien, l´ecran downscale la resolution et l´addapte a l´ecran.

Ca ne change pas le nombre de pixel !

[BLITZKRIEG]
[BLITZKRIEG]
Niveau 9
28 septembre 2007 à 19:59:29

eGb n´importe quoi on peut pas à l´aide d´une simple photo definir les caractéristiques techniques d´un jeu ptdr :rrire:

Becker20
Becker20
Niveau 10
28 septembre 2007 à 20:00:16

Le jeux se mets au niveau de pixel de ton ecran , 1080 donc , donc c´est impossible que t´en trouve 640 mito :hum:

egb
egb
Niveau 10
28 septembre 2007 à 20:04:52
  • [BLITZKRIEG] profil

* Posté le 28 septembre 2007 à 19:59:29 avertir modérateur
* eGb n´importe quoi on peut pas à l´aide d´une simple photo definir les caractéristiques techniques d´un jeu ptdr :rrire:

mDr ... ta 15 ans tu connais rien du tout c tt.

Desoler de t´apprendre des choses, et faudrais que t´apprenne a reconaitre que tu puisse avoir tord.

TU sais pourquoi il es facile de determiner si unjeux a de l´AA et dans quel resolution il es ?

Tout simplement parceque l´image est constituer de pixel de couleurs.

Quand tu te situe a une distance convenable de ton ecran les pixel tu les appercoit pas car ton oeil les confond, et les reli entre eux, cela donne une image net et homogene ( unie ).

par contre si tu t´approche tres pret tu appercoit clairement les pixel.

Avec un appareil numerique l´avantage est que tu fige l´image et que tu repere distinctement tous les pixels.

Cela a pour but final de calculer la resolution du jeux.
Car en effet si tu prend une photo d´unjeux sur un ecran, tu fait ca :

TU multiplie le nombre de pixel en hauteur par les pixel en longueur et t´obtient la resolution.

en effet le 1080p ( la full HD ) c´est 1980 lignes en longuer x 1080 lignes en hauteur.

Or avec l´appareil numerique je trouve une resolution de 640p cad
640 ligne en hauteur.

C´est tres simple a comprendre ...

[BLITZKRIEG]
[BLITZKRIEG]
Niveau 9
28 septembre 2007 à 20:07:20

eGb c´est ça oui .... il y a forcement de l´aliasing quelque part dans un jeu meme un peu .... alors que de dire qu´il n´y a pas d´anti aliasing c´est n´iporte quoi !! !! surtout que là tu n´es pas sur PC alors c´est complètement différent . et n´essaie pas de nous embrouiller avec ton charabia pour faire style t´es un pro .

egb
egb
Niveau 10
28 septembre 2007 à 20:07:40
  • Becker20 profil

* Posté le 28 septembre 2007 à 20:00:16 avertir modérateur
* Le jeux se mets au niveau de pixel de ton ecran , 1080 donc , donc c´est impossible que t´en trouve 640 mito :hum:

mDr ...

C´est marant de voir des gens s´auto persuader.
Pourtant c´est la réalité.

Dans le fond ca change pas grand chose, a la rigueur c´est pas important de savoir quelle resolution a Halo 3 mais pour ce jeux si.

Enfin bref ... nie ta raison.

Toi tu confond affichage et resolution.

La resolution c´est un nombre de pixel ( la precision de l´image donc ).

Que tu es 2 ou 6 millions de pixel tu peux les affiché sur un ecran de 2 ou 6 metre ca ne changera rien au nombre de pixel, ca changera juste la taille d´affichage.

Mais il es clair que sur un ecran de 2 metre, 200 pixel seront plus moche que sur un ecran de 20 centimetre car la diference ne se percoit pas de l meme maniere pourtant c´est bien la meme resolution.

antoine2102
antoine2102
Niveau 9
28 septembre 2007 à 20:09:15

bon pour clore le debat je propose que quelquun qui a halo 3 fasse ce que eGb a dit et le poste sur le topic pour verifier une fois pour toute!!!

Becker20
Becker20
Niveau 10
28 septembre 2007 à 20:12:43

Mais y as rien a faire , c´est pas un troll qui vas m´apprendre , que ce soit n´importe qu´elle source que tu lit , l´ecran downscale ou Upscale a ça resolution native , voila ..

Donc c´est impossible qu´il trouve 640p et encore moin qu´il se rende compte que l´aa c´est pas activé :hum:

Meckos
Meckos
Niveau 12
28 septembre 2007 à 20:13:47

http://www.xbox360fanboy.com/2007/09/28/halo-3-is-only-running-at-640p/
http://www.joystiq.com/2007/09/28/halo-3-not-hd-runs-at-640p-pixel-counters-claim/
http://ve3d.ign.com/articles/news/34512/Halo-3-Natively-runs-at-640p
http://www.pixelement.com/article.php?id_art=182
http://www.gametab.com/news/1054363/
http://www.maxconsole.netet/?mode=news&newsid=21230

ect ect www.google.com
perfect dark aussi en 640p

egb
egb
Niveau 10
28 septembre 2007 à 20:14:16
  • [BLITZKRIEG] profil

* Posté le 28 septembre 2007 à 20:07:20 avertir modérateur
* eGb c´est ça oui .... il y a forcement de l´aliasing quelque part dans un jeu meme un peu .... alors que de dire qu´il n´y a pas d´anti aliasing c´est n´iporte quoi !! !! surtout que là tu n´es pas sur PC alors c´est complètement différent . et n´essaie pas de nous embrouiller avec ton charabia pour faire style t´es un pro .

mDr ...
Ca se voit quet u n´a aucune notion en 3D.

SI ya de l´aliasing c´est qu´il ya des pixel mDr.
SIl ya de l´aliasing c´est qu´il nya pas d´anti aliasing justement c´est un outil cree pour eviter que l´aliasing se voit.

EN d´autre terme l´aliasing se repert d´avantage sur une image figé, tu peux donc compter facilement si ya du AA 2X ou 4X.

Car en faite c´est quoi l´anti aliasing ?

C´est simplement une methode qui permet de rajouter des pixels entre deux autre pixel permetant d´eviter les effets escalier.

Imagine un jeux sans AA, si on prend une droite dans le jeux t´aura:

imagions : 4 pixel de haut et 2 pixel de long.

Et bien si tu met de l´aliasing entre chaque pixel ta un pixel de plus.

C´est comme si tu augmentais le nombre de marche, ca rend la droite moins crade et plus fine.

C´est donc facilement calculable.

Pour ilustrer mes propos :

http://www.richleader.com/images/Pulse/bargainbin/bargain_bin_review/anti-aliasing.png

Voici une image avec d´un coté une droite avec aliasing donc sans anti aliasing

Et l´autre la meme droite avec anti aliasing pour combatre l´aliasing.

TU vois bien que dans une ya plus de carré ( anti aliasing ) et dans l´autre moins de ptit pixel ( ce qui donne un effet d´escalier plus prononcé ).

antoine2102
antoine2102
Niveau 9
28 septembre 2007 à 20:15:35

eh ben voila 620 p avec preuve est pourtant c´est pas la fin du monde :ok:

egb
egb
Niveau 10
28 septembre 2007 à 20:16:10

Et bien en prenant une photo de la meme maniere sous Halo 3 tu remarque qu´il nya pas de Anti aliasing.

Et tu peux meme calculer la resolution de l´image native.

egb
egb
Niveau 10
28 septembre 2007 à 20:16:33
  • Meckos profil

* Posté le 28 septembre 2007 à 20:13:47 avertir modérateur
*
http://www.xbox360fanboy.[...]ly-running-at-640p/

http://www.joystiq.com/20[...]xel-counters-claim/

http://ve3d.ign.com/artic[...]tively-runs-at-640p

http://www.pixelement.com/article.php?id_art=182

http://www.gametab.com/news/1054363/

http://www.maxconsole.net[...]ws&newsid=21230

ect ect www.google.com
perfect dark aussi en 640p

merci voila ... un exemple de photo ...

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