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Liste des sujets

puissance 360 vs ps3

viceone2
viceone2
Niveau 5
23 septembre 2007 à 15:09:30

Voilà
Je ne suis ni pro Microsoft ni pro sony
J ai une 360 pour l instant mais si l avenir evolue en faveur de la ps3 je me l acheterai
Beaucoup de site disait que la ps3 allait etre plus puissante
Mais sur tout les test que j ai pu voir c est la 360 qui a les meilleurs performances
J aimerai qu un pro sony me montre un lien ou les test de la ps3 montrent des resultats superieur a ceux de la 360...
Ne me dite pas que la puissance ne fait pas tout
ça fait 22 ans que je suis gamer et je le sais bien...

Kameoeop
Kameoeop
Niveau 9
23 septembre 2007 à 15:11:05

Evidemment que la PS3 est plus puissante,sinon elle serait pas a ce prix là ! :honte: Mais justement,la PS3 a aucun jeux et elle est hyper chère !P rends une 360 ! :ok:

Beatlesmania63
Beatlesmania63
Niveau 4
23 septembre 2007 à 15:12:38

kameo il a deja une 360

MaitreMario
MaitreMario
Niveau 10
23 septembre 2007 à 15:13:38

Mais mer** quand allé vous vous decidez a comprendre que la puissance n´est rien? Comme l´expliquez si bien Sora toute a l´heure, la PS2 n´été pas la console la plus puissante du marché et pourtant c´est elle qui a le mieu marché ...

Il n´y a pas de movaise console, que des movais jeux.

bjean
bjean
Niveau 10
23 septembre 2007 à 15:14:24

le prix ne se justifie pas par sa puissance, mais upar son lecteur BD !

Shadow1230
Shadow1230
Niveau 6
23 septembre 2007 à 15:17:09

Viceone2---> Voici la chose qui te donnera la réponse à ta question!

http://www.generation-nt.com/xbox-360-contre-ps3-donnees-techniques-actualite-7447.html

[BLITZKRIEG]
[BLITZKRIEG]
Niveau 9
23 septembre 2007 à 15:25:06

http://www.gamespot.com/fom/features/6171831/index.html

comparatif PS3-360

la 360 explose la ps3 :)

Kasumila
Kasumila
Niveau 6
23 septembre 2007 à 15:28:13

Shadow1230 AH ok ta oublier que HALO 3 était en 1080p native !

ton comparatif est faux !

eLLrond
eLLrond
Niveau 68
23 septembre 2007 à 15:35:49

Voici un VRAI comparo tiré d´un supplément au mag Joypad, pas un gros fake comme ceux de Shadow1230 ou [BLITZKRIEG]...

1- LE PROCESSEUR :

- PS3 :
Le Cell, développé en collaboration avec Toshiba et IBM n’a rien de traditionnel : il est tourné vers l’avenir, axé sur des traitements du son et de l’image. Pour le Japonais, le Cell est un ordinateur complet sur une puce de 234 millions de transistors (l’Emotion Engine de la PS2 n’en comptais que 10). Une définition qui n’est pas si éloignée de la réalité, la PS3 devait même à l’origine en utiliser plusieurs et s’occuper de toute la 3D. L’histoire est ce qu’elle est, Sony choisira de n’utiliser qu’un seul Cell auquel il adjoindra une puce graphique, conçue par nVidia. L’architecture du Cell n’en n’est pas moins impressionnante : on retrouve pour la première fois dans un processeur un concept de hiérarchie avec en haut de la pyramide un PowerPC cadencé à 3,2 GHz, la même architecture que dans les Mac. Un cœur polyvalent, capable de traiter tous les types de données. Il apparaît ici dans une version « simplifiée », plus adaptée au fonctionnement d’une console qu’à celui d’un PC. Sur PC, nous avons de multiples applications qui se battent pour être exécutées par le processeur central. Sur console, il n’y en a qu’une seule, le jeu, qui va subdiviser ses traitements pour pouvoir les répartir au mieux sur les ressources disponibles. IBM a donc supprimé une bonne partie de la « logique de contrôle » de son processeur : le but n’est plus d’optimiser son fonctionnement interne mais de lui apprendre à déléguer ses calculs. C’est pour cela que le Cell est pourvu de cœurs additionnels spécialisés dans le traitement du signal (on appelle ça des DSP). Au nombre de 8 (seuls 7 sont utilisables pour les programmeurs), ils pourront épauler le PowerPC pour s’occuper des traitements de l’image, du son et des calculs de géométrie (une des parties du rendu des images 3D). Un apport considérable qui pèse lourd dans la balance.

- 360 :
Chez Microsoft, on s’est également tourné vers IBM pour fournir le processeur (le XeCPU) et, surprise, il n’est pas si éloigné que cela du Cell. IBM l’avoue, les deux processeurs sont issus de la même veine. Cadencé lui aussi à 3,2 GHz, il est composé de trois cœurs identiques au PowerPC du Cell. Ils sont capables de se dédoubler pour maximiser leur efficacité. Plutôt que d’avoir un chef d’orchestre qui délègue, nous avons ici six cœurs virtuels très polyvalents, à la disposition des programmeurs. C’est un peu le choc des cultures, avec chez Sony, une architecture innovante qui semble mieux léchée et plus adaptée aux besoins des jeux. Du côté des performances brutes, là aussi Sony a l’avantage avec la possibilité de traiter un nombre d’instructions par seconde supérieur à celui de Microsoft (218 milliards contre 115). Un avantage très théorique, encore faudrait-il que les développeurs sachent l’exploiter…
AVANTAGE pour Sony.

2- LE GPU :

-PS3 :
Chez Sony, c’est nVidia qui est aux commandes du graphisme avec le RSX, une puce basée sur l’architecture du GeForce 7800. Avec 300 millions de transistors, le RSX offre grosso modo des possibilités supérieures à celles de deux GeForce 6800 Ultra en SLI. L’absence de mémoire cache dédiée sur la puce sera corrigée en partie par une bande passante de 20 Go par seconde entre le Celle et le RSX (15 Go dans le sens inverse).

- 360 :
Le papa de la Xbox étant en froid avec nVidia, il s’est tourné vers ATI pour créer sa puce, le XENOS (R500 à la base) : 332 millions de transistors qui se découpent en deux parties. D’un côté on a le GPU, animé par 48 pipelines (trois fois plus que les cartes haut de gamme actuelle) et spécialisé dans le rendu. En effet, Microsoft met en avant les multiples cœurs de son processeur pour s’occuper de la géométrie, une tâche dévolue habituellement aux puces 3D. L’autre moitié du R500 (je trouve que ça sonne mieux que XENOS) est un bloc de mémoire de 10 Mo (de type eDram). Attention à ne pas confondre ce cache avec les 4 Mo de mémoire graphique embarquée sur la PS2 : cette partie de la puce stockera les « buffers » de rendu qu’ils vont copieusement accélérer. Avec une bande passante de 256 Go par seconde, cet espace mémoire permettra la réalisation d’effets complexes en une ou plusieurs passes si nécessaire. Cette mémoire est intelligente dans le sens où elle est en prime capable d’appliquer en temps réel de l’anti-alliasing. C’est une petite révolution tant ces traitements sont coûteux lorsqu’ils sont réalisés par le GPU.
AVANTAGE pour Microsoft(sur le plan de la puissance brute).

3- MEMOIRE ET BUS :

-PS3 :
Le RSX dispose de 256 Mo de GDDR3 à 700 MHz, et le Cell de 256 Mo de mémoire Rambus XDR à 3,2 GHz. Tout ce petit monde étant relié à une série de bus à haute vitesse. Cette séparation permet une répartition plus fine en simplifiant le travail des développeurs. Mais les bus étant partagés, il faut un très gros travail de synchronisation pour ne pas provoquer de blocages et de ralentissements.

-360 :
Chez Microsoft, on a choisit la voix de l’unification, la console étant équipée de 512 Mo de mémoire GDDR3 à 700 MHz. Elle sert aussi bien de mémoire centrale que de mémoire graphique et elle est partagée par un bus, unique, qui la relie au CPU et au XENOS.
AVANTAGE Sony MAIS ça dépend du travail des développeurs…

Cia.

[BLITZKRIEG]
[BLITZKRIEG]
Niveau 9
23 septembre 2007 à 15:38:47

oké alors pourquoi les jeux multi plateforme sont plus beau sur 360 ? :question:

eLLrond
eLLrond
Niveau 68
23 septembre 2007 à 15:43:09

[BLITZKRIEG] Posté le 23 septembre 2007 à 15:38:47 oké alors pourquoi les jeux multi plateforme sont plus beau sur 360 ?

=> car ils d´abord dévellopés sur 360, donc portage 360 => PS3 donc plus d´alisasing. Et aussi parce que les dev font ça à la va-vite. Regarde donc Oblivion sur PS3, Bethesda à certes pris son temps, mais le jeu est bien plus beau (en ce qui concerne le LOD => affichage des textures lointaines, les chargements, les bugs graphiques).

[BLITZKRIEG]
[BLITZKRIEG]
Niveau 9
23 septembre 2007 à 15:45:30

non pas trop au vu du lien que j´ai posté ( qui n´est pas un fake ) couleur fade et aliasing plus marqué )

parceque c´est bien beau d´avoir une machine de guerre qui tue tout , mais quand la moitié des truc ne servent pas .... :(

eLLrond
eLLrond
Niveau 68
23 septembre 2007 à 15:45:55

Et relis bien le comparo, c´est pas écrit que la PS3 est au dessus de la 360, mais qu´elle dispose juste de légers avantages pour le proc et la RAM, qui malgré l´architecture au combien complexe de la PS3, semblent plus adaptés au dévellopement. Mais en ce qui concerne le chipset graphique, Microsoft à l´avantage, c´est indiscutable.

eLLrond
eLLrond
Niveau 68
23 septembre 2007 à 15:48:43

De toute façon moi j´espère que les dev font réussir à retourner les tripes des 2 bêtes, car que ce soit sur PS3 ou 360 un bon jeu est un bon jeu ^^ Halo3 va je pense tout déchirer, tout comme un MGS ou GT5. On verra les points forts de chaque machine avec des titres exclus ou des killer-app monstrueux (qui a dit GTA? qui a dit UT 07? ^^). En tout cas vive la PS3 et la 360, et à mort la Wii (faut avouer qu´elle suck un max xD)

raziel2b
raziel2b
Niveau 3
23 septembre 2007 à 16:15:58

bravo eLLrond tu as fait un super comparo et oui les deux console se valent il faut arreté de faire des histoires la difference sera dans la ludotheque et dans les gouts de chacun et la difference de prix est tout simplement dû au lecteur des console et au disque dure

ps3 qui a le blue ray = 600 €

xbox 360 sans le lecteur hd = 350 €

xbox 360 avec le lecteur hd = 540 €

donc les prix se valent

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